
Calmaramon カルマーラモン
Feldführer- Nr. 191
Stufe- Hybrid
Attribut
Variabel
Typbeschreibungen- MittelWasser
Grundpersönlichkeit
Aufgeweckt
Schwach gegen
Elektrizität
Feuer
Resistent
Stahl
Immun gegen
Wasser
Voraussetzungen
Agentenrang 3+

Lv. 1
Lv. 99 mit Persönlichkeit Aufgeweckt
Profil
Als Digimon mit Macht über Wasser trägt es die Kraft der Zehn Legendären Digikrieger. Halb menschlich und halb Tier kann Calmaramon seine Tentakel für Angriffe mit hoher Geschwindigkeit drehen oder sie zu einem Verteidigungswall zusammenfügen, was sie im Kampf vielseitig einsetzbar macht. Wenn es seinen Gegner nicht mit den Tentakeln erledigen kann, zieht sich Calmaramon in seinen Mantel zurück und erhöht die Kraft seiner Angriffe, während es die Gestalt eines Risenkalmars annimmt. Da der Mantel noch widerstandsfähiger als seine Tentakel ist, sind physische Angriffe darauf größtenteils wirkungslos. Obwohl Calmaramon mehr an das Meer und den Himmel gewöhnt ist, kann es sich mit seinen zehn Gliedmaßen auch an Land wie ein riesiger Einsiedlerkrebs bewegen. Ähnlich einer Hexe ist es gerissen und schnell verärgert. Sein Spezialmove ist
"Titanic-Strudel", bei dem es seinen verhärteten Mantel dreht, um sich in Gegner zu bohren.
Digitation
Moduswechsel
Fähigkeiten
Merchandise
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Lanamon