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Marsmon front
Marsmon-Karte
Marsmon

Marsmon マルスモン

Feldführer
Nr. 339
Stufe
Mega
Attribut
Impfstoff
Typbeschreibungen
Olympische ZwölfMittelHumanoidGottheit
Grundpersönlichkeit
Eifrig
Schwach gegen
WasserEis
Resistent
Feuer
Voraussetzungen
Agentenrang 7+Max. SP 960+ANG 2220+
DigiRide
DigiRide möglich Tempo 10.5–12
Marsmon-Karte
Max. HP
Max. SP
ANG
VER
INT
GEI
GES

Lv. 1

Max. HP
Max. SP
ANG
VER
INT
GEI
GES

Lv. 99 mit Persönlichkeit Eifrig

Profil

Dieses Kriegsgottheits-Digimon ähnelt einem menschlichen Leoparden und gehört zu den geheimnisvollen Olympischen Zwölf, deren Fähigkeiten sogar denen der königlichen Ritter gleichkommen. Sie sind die Wächtergottheiten des Netzes und jedes der Olympischen Zwölf beschützt sein eigenes Gebiet und agiert in den Schatten, um eine neutrale Position zu den Vorfällen in der digitalen Welt zu behalten. Marsmon kennt alle Nahkampftechniken der Welt – einschließlich faulen – und hat absolutes Selbstvertrauen im Zweikampf gegen seinesgleichen. Es verlässt sich hauptsächlich auf seine Wrestling-Techniken, aber sein Streben nach Sieg und Ruhm führt dazu, dass es auch geheime Waffen wie seine Dreifachschlagringe oder Metall-Kothurnen auspackt, wenn es sich im Nachteil sehen sollte. Dennoch kommt Marsmons wahre Kraft zum Vorschein, wenn es mit bloßen Händen und Füßen kämpft. Bei seinem Spezialmove "Strahlenkranz" hüllt es sich in Flammen, um seinem Gegner in der Luft den letzten Rest zu geben.

Digitation

Digitiert von

Fähigkeiten

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Dialoge

142 Zeilen in 23 Szenen