
Marsmon マルスモン
Feldführer- Nr. 339
Stufe- Mega
Attribut
Impfstoff
Typbeschreibungen- Olympische ZwölfMittelHumanoidGottheit
Grundpersönlichkeit
Eifrig
Schwach gegen
Wasser
Eis
Resistent
Feuer
Voraussetzungen
Agentenrang 7+
Max. SP 960+
ANG 2220+
DigiRide
DigiRide möglich Tempo 10.5–12

Lv. 1
Lv. 99 mit Persönlichkeit Eifrig
Profil
Dieses Kriegsgottheits-Digimon ähnelt einem menschlichen Leoparden und gehört zu den geheimnisvollen Olympischen Zwölf, deren Fähigkeiten sogar denen der königlichen Ritter gleichkommen. Sie sind die Wächtergottheiten des Netzes und jedes der Olympischen Zwölf beschützt sein eigenes Gebiet und agiert in den Schatten, um eine neutrale Position zu den Vorfällen in der digitalen Welt zu behalten. Marsmon kennt alle Nahkampftechniken der Welt – einschließlich faulen – und hat absolutes Selbstvertrauen im Zweikampf gegen seinesgleichen. Es verlässt sich hauptsächlich auf seine Wrestling-Techniken, aber sein Streben nach Sieg und Ruhm führt dazu, dass es auch geheime Waffen wie seine Dreifachschlagringe oder Metall-Kothurnen auspackt, wenn es sich im Nachteil sehen sollte. Dennoch kommt Marsmons wahre Kraft zum Vorschein, wenn es mit bloßen Händen und Füßen kämpft. Bei seinem Spezialmove "Strahlenkranz" hüllt es sich in Flammen, um seinem Gegner in der Luft den letzten Rest zu geben.
Digitation
Digitiert von
Fähigkeiten
Merchandise
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