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Compatibilité des attributs (cliquer pour afficher)
Compatibilité favorable : dégâts ×2. Défavorable : dégâts ×0,5.
Libre
Variable
Inconnu
Aucune donnée n'ont aucune affinité envers les autres attributs.
- Compatibilité favorable : Dégâts x 2 - Compatibilité défavorable : Dégâts x 0,5 -
Aucune donnée,
Libre,
Variable et
Inconnu ne sont ni favorables ni défavorables envers les autres attributs.
| Attaquant, par cible | |||
|---|---|---|---|
| ×1 | ×2 | ×0.5 | |
| ×0.5 | ×1 | ×2 | |
| ×2 | ×0.5 | ×1 |
| Affinité élémentaire de la cible | ATTRIBUT : NEUTRE | ATTRIBUT : FAVORABLE | ATTRIBUT : DÉFAVORABLE | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| aucun trait | faiblesse de trait | aucun trait | faiblesse de trait | aucun trait | faiblesse de trait | |
| Normal | 100 % | 150 % | 200 % | 300 % | 50 % | 100 % |
| 150 % | 225 % | 300 % | 450 % | 100 % | 150 % | |
| 200 % | 300 % | 400 % | 500 % | 150 % | 200 % | |
| 50 % | 100 % | 150 % | 200 % | 25 % | 50 % | |
| 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | |
Dégâts en % après compatibilité d'attribut, d'élément et de trait, comme le jeu les consulte. Faiblesse de trait : une compétence infligeant des dégâts supplémentaires contre l'un des traits de la cible.
Où l'obtenir
Aucune source trouvée dans les données du jeu.

Calmaramon
MasterBlimpmon
ClavisAngemon