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전투 튜토리얼

원소

각 칩을 누르면 해당 원소가 약점인 디지몬 목록이 열립니다.

모든 디지몬은 각 원소에 친화도를 가집니다: 약점(받는 대미지 150%), 큰 약점(200%), 저항(50%), 무효(0%). 그 외 원소는 보통 대미지입니다. 친화도는 디지몬마다 고정이며 각 페이지에 표시됩니다. "저항을 높이는" 장비와 에이전트 스킬은 친화도를 무효 쪽으로 1단계 옮깁니다.

불

약점 (152)

뽀글몬포요몬카프리몬시드몬뿔몬야옹몬퍼그몬어니몬둥실몬모티몬와냐몬쉬라몬텐토몬테이파몬플롯트몬베어몬펭귄몬파닥몬팔몬플로라몬라라몬루나몬레나몬올챙몬가지몬원시고부리몬샤코몬츄몬피코데블몬아기벌몬베타몬머슈몬브이몬호크몬추추몬케라몬원뿔몬그리즈몬스나이몬소서리몬도베르몬펙크몬모털몬레오몬레파몬아이스몬가와파몬키위몬해바라기몬니드몬브링프몬레키스몬웬디몬우드몬우가몬옥토몬달팽이워매몬쿠가몬개굴몬옐로우워매몬상굴몬스파이더몬모야몬워매몬고스몬블루우가몬플라이몬베지몬미노타몬무사몬레어몬아큐라몬엑스브이몬스팅몬크리사리몬아이기오투스몬: 그린아이기오투스몬: 블루엑스티라노몬그레이드몬주엘비몬쥬드몬치린몬패롯몬화이트레오몬맘몬퍼펫몬야타가라몬스콜피오몬안바르몬안티라몬크레세몬스컬벌키몬뿌띠몬다이버몬팬더몬펌프몬빅콩알몬피콜몬마스터브링프몬메가시드라몬라일라몬릴리몬아라크네몬에테몬가비지몬쥬레이몬스컬그레이몬스컬사탄몬스컬시드라몬드라고몬팬텀몬베이더몬와이즈몬데블시드라몬실피드몬인펠몬알파몬알포스브이드라몬베누스몬스컬맘몬넵튠몬헤라클레스캅테리몬케레스몬점보가메몬볼트몬메탈시드라몬로제몬로터스몬킹에테몬좀비플루토몬타이타몬바커스몬피노키몬미네르바몬바이킹몬그랜쿠가몬디아블로몬크레스가루몬반쵸릴리몬알포스브이드라몬(X항체)알파몬: 왕룡검크레니엄몬+안바르몬오메가몬 즈왈트카오스몬로제몬 BM타이타몬+스컬벌키몬아마게몬잠수몬수리몬페가수스몬라나몬카르마라몬

내성 (108)

물

큰 약점 (1)

얼음

약점 (115)

쿠라몬뽈뽈몬푸니몬깜몬시드몬츠메몬어니몬모티몬에렉몬아구몬코로나몬즈바몬황금톱니몬팔코몬베어몬모노드라몬카메몬코쿠와몬샤우트몬팔몬레드펭귄몬라라몬임프몬길몬아르마몬호크몬에어드라몬그리즈몬그레이몬지오그레이몬즈바이거몬버드라몬파이라몬위자몬실리컨몬티라노몬토리에몬두리몬도루가몬메라몬모노크로몬그라우몬코어드라몬(녹)골드워매몬사이크로몬스카몬태스크몬모야몬푸가몬화이트스카몬말벌몬아큐라몬황금아르마몬스팅몬그레이몬(청)케르베로스몬케르베로스몬 JM주엘비몬듀라몬플레어몬메탈그레이몬오메가샤우트몬키메라몬트리케라몬볼케몬로코몬그라운드라몬레이디데블몬토우몬다이노몬메탈그레이몬(청)알파몬크로스몬샤인그레이몬세인트가르고몬듀란다몬반쵸레오몬마르스몬간쿠몬그리포몬케레스몬케레스몬메디움제스몬두프트몬두프트몬 LM도루고라몬파일볼케몬메디벌듀크몬로제몬어벤지키드몬카오스드라몬타이런트캅테리몬마왕몬바커스몬바커스몬 DM베리얼묘티스몬벨페몬 SM매그너키드몬메기드라몬메탈에테몬황제드라몬 DM황제드라몬 FM블리츠그레이몬반쵸콩알몬반쵸스팅몬제스몬(X항체)알파몬: 왕룡검카오스몬로제몬 BM벨페몬 RM수리몬디그몬화염드라몬호루스몬번개드라몬
풀
바람
전기

약점 (140)

쿠라몬도도몬푸니몬포요몬토코몬퍼그몬둥실몬아구몬쉬라몬크랩몬카메몬도루몬헉몬루나몬올챙몬기자몬원시고부리몬샤코몬스노우고부리몬톱니몬브이몬호크몬추추몬원뿔몬캅테리몬가루몬부라이몬펙크몬모털몬프리지몬라프타드라몬레오몬아이스몬타임몬시드라몬쉘몬다이노휴몬바오헉몬브링프몬레키스몬아이스데블몬우드몬가드로몬달팽이워매몬쿠가몬개굴몬옐로우워매몬모야몬워매몬블랙가트몬미노타몬메카노몬말벌몬아큐라몬황금아르마몬엑스브이몬가드로몬(금)스팅몬가루몬(흑)아이기오투스몬: 블루아트라캅테리몬안드로몬그레이트그리즈몬사이버드라몬쥬드몬화이트레오몬고래몬맘몬래피드몬로더레오몬스콜피오몬키메라몬캐치콩알몬크레세몬세이버헉몬데드메라몬트리케라몬도루그레몬나이트몬브라키몬마스터브링프몬왕쿠가몬기가드라몬캐논벌몬샤크몬드라고몬탱크드라몬왕개굴몬데이터몬블루메라몬마타돌몬미스티몬메가드라몬파일드라몬알포스브이드라몬저스티몬슬레이프몬슬레이어드라몬넵튠몬하이안드로몬헤라클레스캅테리몬레이브몬점보가메몬프린스콩알몬플레시오몬미라쥬가오가몬메탈가루몬메디벌듀크몬이바몬베놈묘티스몬건드라몬황금무사몬다크드라몬타이거베스파몬파라오몬푸쿠몬플루토몬브레이크드라몬미네르바몬밀레니엄몬파워드라몬메르크리몬로드나이트몬황제드라몬 DM황제드라몬 FM바이킹몬크레스가루몬반쵸콩알몬알포스브이드라몬(X항체)메탈가루몬(흑)카오스몬그레이스노바몬레이브몬 BM아구몬-용기의 유대-파피몬-우정의 유대-오메가몬 MM잠수몬수리몬네페르티몬페가수스몬
땅

내성 (129)

뽀글몬시드몬뿔몬퍼그몬어니몬둥실몬아구몬텐토몬팔코몬플롯트몬베어몬팔몬플로라몬레드펭귄몬라라몬루나몬길몬츄몬드라큐몬머슈몬아르마몬브이몬호크몬추추몬에어드라몬그리즈몬그레이몬도베르몬부라이몬펙크몬레오몬키위몬타임몬쉘몬탱크몬머드프리지몬토리에몬두리몬브링프몬모노크로몬웬디몬우드몬가드로몬달팽이워매몬옐로우워매몬사이크로몬스카몬태스크몬델타몬스파이더몬푸가몬베지몬미노타몬무사몬메카노몬말벌몬아큐라몬황금아르마몬엑스브이몬가드로몬(금)아이기오투스몬: 그린안드로몬가루다몬케르베로스몬케르베로스몬 JM주엘비몬맘몬메탈그레이몬퍼펫몬로더레오몬스콜피오몬운석몬슈퍼스타몬뿌띠몬트리케라몬펌프몬피콜몬마스터브링프몬라일라몬아라크네몬묘티스몬에테몬오로치몬캐논벌몬그라운드라몬사우자몬쥬레이몬드라고몬탱크드라몬마타돌몬미이라몬메가드라몬와이즈몬알파몬알포스브이드라몬워그레이몬갓드라몬샤인그레이몬반쵸레오몬얼티메이트브라키몬간쿠몬그리포몬샤벨레오몬볼트몬이바몬킹에테몬타이타몬타이런트캅테리몬피노키몬브레이크드라몬베르스타몬미네르바몬메탈에테몬메르크리몬황제드라몬 DM블리츠그레이몬반쵸릴리몬반쵸록몬알포스브이드라몬(X항체)알파몬: 왕룡검카오스몬: 발두르 암메르바몬아구몬-용기의 유대-오메가몬 MM수리몬디그몬네페르티몬번개드라몬카이젤그레이몬
강철

내성 (129)

쿠라몬포요몬카프리몬뿔몬토코몬도리몬모티몬류우다몬크랩몬카메몬샤우트몬도루몬헉몬샤코몬톱니몬아르마몬캅테리몬긴류우몬스나이몬라프타드라몬카우보이몬레파몬타임몬실리컨몬스타몬도루가몬바오헉몬달팽이워매몬옐로우워매몬델타몬말벌몬황금아르마몬가드로몬(금)스팅몬아트라캅테리몬안드로몬그레이트그리즈몬사이버드라몬히샤류우몬메탈그레이몬퍼펫몬야타가라몬라이즈그레이몬래피드몬로더레오몬안바르몬운석몬오메가샤우트몬키메라몬슈퍼스타몬스컬벌키몬세이버헉몬데드메라몬도루그레몬나이트몬팬더몬빅콩알몬볼케몬콩알몬메탈콩알몬로코몬왕쿠가몬기가드라몬스컬사탄몬다크슈퍼스타몬블랙킹워매몬메가로그라우몬메탈티라노몬토우몬파일드라몬메탈그레이몬(청)오류우몬클라비스엔젤몬크레니엄몬크로스몬저스티몬슬래쉬엔젤몬슬레이어드라몬하이안드로몬얼티메이트브라키몬점보가메몬두프트몬두프트몬 LM도루고라몬파일볼케몬볼트몬미라쥬가오가몬메탈가루몬메탈시드라몬에이션트와이즈몬가이오몬카오스듀크몬카오스드라몬칼리스몬건드라몬다크드라몬듀크몬푸쿠몬플래티넘워매몬브레이크드라몬파워드라몬메탈에테몬러스트티라노몬로드나이트몬황제드라몬 DM황제드라몬 FM반쵸콩알몬반쵸록몬매그너몬(X항체)듀크몬(X항체)블랙워그레이몬메탈가루몬(흑)오메가몬오메가몬 즈왈트카오스몬: 발두르 암벨페몬 RM메르바몬아포카리몬파피몬-우정의 유대-오메가몬 즈왈트 DEFEAT오메가몬(X항체)잠수몬수리몬네페르티몬번개드라몬매그너몬아그니몬라나몬카르마라몬
빛
어둠
무

속성

각 칩을 누르면 해당 속성으로 필터링된 디지몬 목록이 열립니다.

속성 상성

백신에 강함바이러스에 강함데이터에 강함백신

유리한 상성: 대미지 2배. 불리: 대미지 0.5배. 프리가변불명데이터 없음은 다른 속성에 대해 유불리가 없습니다.

ㆍ유리한 종족을 공격한다: 대미지 2배 ㆍ불리한 종족을 공격한다: 대미지 반감 ㆍ"NO DATA", "프리", "불명", "배리어블"은 모든 종족에 대해 유리/불리가 없음

공격자 (대상별)백신바이러스데이터
백신×1×2×0.5
바이러스×0.5×1×2
데이터×2×0.5×1
대상의 원소 친화도속성: 보통속성: 유리속성: 불리
특성 없음특성 약점특성 없음특성 약점특성 없음특성 약점
보통100 %150 %200 %300 %50 %100 %
약점150 %225 %300 %450 %100 %150 %
큰 약점200 %300 %400 %500 %150 %200 %
내성50 %100 %150 %200 %25 %50 %
무효0 %0 %0 %0 %0 %0 %

속성, 원소, 특성 상성을 반영한 대미지 %. 게임이 참조하는 방식과 같습니다. 특성 약점: 대상의 특성 중 하나에 추가 대미지를 주는 스킬.

대미지

아래 수치는 게임의 전투 테이블에서 가져왔습니다. 대미지 계산기에서 시험해 보세요.

대미지 공식

물리 스킬은 공격자의 ATK와 대상의 DEF를 비교하고, 마법 스킬은 INT와 SPI를 비교합니다. 크로스 아츠는 ATK + INT를 DEF + SPI와 비교합니다.

대미지 = 공격 × 80 × 위력 ÷ (방어 × 35) × 레벨 보정 × 상성 × 난수 × 크리티컬

버프는 나눗셈 전에 ATK와 DEF를 바꿉니다. 레벨 계수는 공격자의 레벨에만 의존하므로, 같은 스탯이라도 레벨이 높은 공격자가 더 세게 때립니다:

레벨
레벨 계수×1.01×1.14×1.75×2.93×5.00×10.51

위력은 스킬에 표시된 위력입니다(기본 공격: 30). 고정 대미지 스킬은 ATK, DEF, 레벨 계수를 쓰지 않습니다: 대미지 = 위력 × 상성.

상성

원소 친화도, 속성, 특성을 곱해 하나의 계수로 만듭니다:

원소무속성유리불리
무100 %200 %50 %
약점150 %300 %100 %
큰 약점200 %400 %150 %
내성50 %150 %25 %
무효0 %0 %0 %

속성 우위: 백신은 바이러스에, 바이러스는 데이터에, 데이터는 백신에 강합니다. 프리, 배리어블, 불명, 데이터 없음은 유불리가 없습니다. 스킬이 노리는 특성에 맞으면 1.5배(보통 100%는 150%, 약점+우위 300%는 450%).

크리티컬과 편차

크리티컬은 1.3배. 공격 스킬의 기본 크리티컬률은 5%이며 성격, 장비, 에이전트 스킬 보너스가 더해집니다.

각 타격에는 무작위 편차가 있습니다: 대부분의 스킬은 ±5%, 기본 공격은 ±10%, 일부는 최대 ±50%(버서크 소드, 블랙 펄 블래스트, 플라잉 슬래시). 전투 중 대미지 미리보기는 ±0%로 표시됩니다.

스탯 버프

ATK, DEF, INT, SPI, SPD 버프는 스탯별로 합산됩니다: ATK 20% 상승 둘이면 +40%, ATK 20% 상승과 ATK 10% 하락이면 +10%. 보통 버프는 +20%, 디버프는 −10%로 각 3턴. 스킬별 수치는 각 페이지에 표시.

가한 대미지와 받는 대미지 보너스(장비, 스킬 디스크, 성격 스킬, 에이전트 스킬)도 합산된 뒤 상성 이후에 백분율로 적용됩니다.

다수 대상

크로스 아츠의 대미지는 맞힌 대상 수에 따라 줄어든다: 1체 100%, 2체 85%, 3체 75%, 4체 65%, 5체 55%. 일반적인 적 전체 스킬은 모든 대상에게 대미지를 그대로 준다.

다단 히트 스킬은 타격마다 편차와 크리티컬을 따로 판정합니다.

크로스 아츠: 모든 크로스 아츠, CP 충전 방식, 각 기술을 가르치는 에이전트 스킬.

작동 방식

어택(배틀 커맨드)

배틀 중의 행동 커맨드. 턴 행동 중 로 "속성이 없는" 공격을 합니다.

입력으로 타깃을 바꿔 아군을 공격할 수도 있습니다. 상태 이상 해제 등에 사용하는 거친 방법이지만 때로는 그것이 활로를 찾을 전법이 될지도 모릅니다.

스킬(배틀 커맨드)

배틀 중의 행동 커맨드. 턴 행동 중 로 스페셜 스킬과 어태치먼트 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 SP(스킬 포인트)를 소비합니다.

사용하는 타이밍은 물론 스킬에 부여된 속성을 고려하는 것도 잊지 맙시다.

아이템(배틀 커맨드)

배틀 중의 행동 커맨드. 턴 행동 중 로 아이템을 사용해 디지몬을 서포트합니다.

아이템을 사용해도 디지몬의 턴 행동은 소비하지 않습니다. 이어서 디지몬이 행동하는 커맨드를 사용할 수 있습니다.

동료 디지몬이 전력으로 싸울 수 있도록 에이전트는 늘 아이템을 준비해 둡시다.

체인지(배틀 커맨드)

배틀 중의 행동 커맨드. 턴 행동 중 로 배틀 멤버를 대기 멤버와 교대합니다. 턴 행동 중에는 몇 번이든 체인지할 수 있습니다.

특수한 체인지 커맨드로 변화하는 디지몬도 존재한다고 합니다. 체인지를 유용하게 활용하면 전황에 큰 영향을 줍니다. 전략적으로 활용합시다.

아군의 정보 보기(배틀 커맨드)

배틀 중의 행동 커맨드. 행동 커맨드를 선택했을 때 로
"파트너 디지몬의 정보"를 볼 수 있습니다.


적과의 상성을 파악하기 위해서라도 디지몬의 정보는 항상 염두에 둡시다.

가드(배틀 커맨드)

배틀 중의 행동 커맨드. 턴 행동 중 길게 누르기로 가드하고 다음 행동까지 대미지를 크게 줄입니다.

상성이 불리한 적의 공격이나 강력한 스페셜 스킬을 피할 수 없을 때는 가드가 효과적입니다.

이스케이프(배틀 커맨드)

배틀 중에 로 적성 디지몬에게서 도망칠 수 있습니다. 임무 수행을 하는 에이전트에게는 부끄러운 일이 아닙니다.

하지만 도망치기만 해서는 성장할 수 없습니다. 이스케이프 할 수 없는 적이 나타날지도 모릅니다. 그때를 위해 경험을 쌓는 것도 중요합니다.

균형 잡힌 판단이 요구됩니다.

분석(배틀 커맨드)

배틀 중의 행동 커맨드. 디지몬의 스테이터스를 볼 수 있습니다.

"종족/속성/인자" 등의 정보에서
"상성의 유리/불리"를 알아내기 위한 힌트를 얻을 수 있을 것입니다.


배틀 공략은 분석을 활용합시다.

물리 & Magic Attacks

공격 타입은 "물리 공격"과 "마법 공격"이 있습니다.

"방어력이 낮은 상대"에게는 물리 공격이 유효.
"정신이 낮은 상대"에게는 마법 공격이 유효.


물리 공격이나 마법 공격에 내성이 있는 디지몬도 있습니다. 특성을 잘 보고 싸우도록 합시다.

: 물리 대미지를 경감한다. : 마법 대미지를 경감한다.

상성 & Damage Calculation

공격 대미지는 디지몬의 종족, 즉 {fc9{image(ui_icon_type_000)}백신 > {fc9바이러스 > 데이터의 상성 관계와 "속성/인자/공격 측의 레벨"에 따라 결정됩니다.

상성은 공격 대상을 선택할 때 대미지%와
"종족/속성/인자"의 화살표 아이콘으로 확인할 수 있습니다.

상성의 세부 사항은 "분석"에서도 확인할 수 있습니다.

상성이 불리한 경우, 유리한 디지몬으로 교체하는 것도 효과적입니다.

공격의 대미지는 레벨에 따라서도 변화합니다. 공격하는 쪽의 레벨이 높을수록 대미지량이 상승합니다.

"종족/속성/인자"의 자세한 정보는 디지바이스의 "시스템 > 튜토리얼 > 배틀" "종족의 상성(유리/불리)"
"속성"
"인자"
에서 확인할 수 있습니다.

약점 공격

상성이 유리한 공격일 때는 "약점 공격"이 됩니다. 상성의 유리/불리는 "종족/속성/인자"로 결정됩니다.

디지몬의 성격 스킬 등의 영향으로 효과가 더욱 커지는 경우도 있습니다.

디지몬의 스테이터스 등 다양한 정보에는 상성이나 약점 공격을 판단하는 힌트가 있습니다. 분석 등을 활용합시다.

스트라이크 플러스

스킬이나 어택으로 적을 공격하면 발생하며 을 누르면 추가로 한번 더 공격합니다.

상성이 유리한 공격이거나, 디지몬의 우정치가 높으면 발생하기 쉽습니다.

스트라이크 플러스가 발생하면 HUD에 서클이 표시됩니다.

서클이 화면 중앙에 온 타이밍에 입력으로
"스트라이크 이펙트"가 발생합니다.

스트라이크 이펙트는 동료를 회복하거나 적을 상태이상에 빠뜨리는 등 다양한 추가 효과가 발생합니다.

효과는 디지몬의 종족과 성격에 따라 변화합니다. 다양한 조합을 시도해 배틀에 활용해 주세요.

행동 순서

턴 행동 순서는 디지몬의 스테이터스 "민첩"으로 결정됩니다. 민첩의 수치가 변하는 타이밍에 턴 내의 순서가 변경됩니다.

스킬이나 아이템을 사용해 동료나 적의 민첩을 변동시켜 행동 순서를 바꾸는 것도 하나의 전략입니다.

스페셜 스킬

디지몬의 고유한 스킬. 적에게 큰 타격을 주는 대미지나 효과를 발생시킵니다.

모드 체인지를 하는 특수한 스킬을 지닌 디지몬도 존재합니다.

스페셜 스킬의 효과를 파악해서 디지몬의 개성을 최대한 끌어내는 배틀을 할 수 있습니다.

조그레스 스킬

특정한 디지몬이 함께 사용할 수 있는 강력한 스킬. 조그레스 스킬을 지닌 디지몬은 스킬 선택 메뉴에 표시돼 있습니다.

아래 조건을 모두 만족하면 활성화돼 사용할 수 있습니다. ㆍ조그레스 관계인 디지몬이 배틀 멤버로 지정돼 있다 ㆍ조그레스 관계인 디지몬이 모두 턴 행동을 할 수 있다

조그레스 스킬을 지닌 디지몬의 조합을 찾아내는 것도 에이전트의 사명 중 하나입니다.

적의 CP(크리티컬 포인트)

일부 강적은 "CP(크리티컬 포인트)"를 갖고 있으며 적의 CP가 늘어나면 능력이 변화하는 경우가 있습니다. ㆍ행동 횟수가 추가된다(행동 순서 마지막에 추가된다) ㆍ스테이터스 강화 등

차지(적의 상태 변화)

적의 차지가 완료되면 강력한 스페셜 스킬을 날립니다.

차지 상태가 되면 "힘을 모으고" 있으므로 행동하지 않지만 점점 CP가 늘어나 능력이 강화됩니다.

적이 차지 상태가 되면 "브레이크 포인트"를 공격할 수 있고 집중적으로 공격해 파괴하면 "차지 브레이크"를 할 수 있습니다.

파괴하기까지의 잔량은 HP 게이지 아래에 하얀 바로 표시됩니다.

차지 브레이크에 성공하면 ㆍ적의 CP 리셋(능력 강화 리셋) ㆍ스트롱 상태의 버프 효과 리셋(해제 불가능한 버프 효과 리셋) ㆍ차지 이후 스페셜 스킬을 캔슬 할 수 있습니다.

반격의 찬스는 반드시 옵니다. 차지 브레이크 타이밍을 놓쳤다면, 가드나 아이템으로 적의 맹공을 버텨냅시다.

전투불능

HP가 0이 된 디지몬은 전투불능이 되어 행동할 수 없습니다.

신속하게 아래와 같이 대처해 주세요. ㆍ아이템이나 스킬로 부활시킨다 ㆍ"체인지"로 대기 멤버와 교대한다

배틀 종료 후에는 HP 1로 부활합니다. 꼭 회복시켜 줍시다.

Reaper's Mist (Reduces Max HP)

좀비플루토몬의 힘이 폭주해 이상이 일어났습니다.
"사신의 안개"라고 하는 무시무시한 효과입니다.

·HP를 회복하면 최대 HP가 감소한다(HP를 회복할 수 없다) ㆍ감소한 최대 HP는 늘릴 수 없다(배틀이 끝나면 원래대로 돌아간다) ㆍ배틀 중에는 효과를 없앨 수 없다

전투불능에 빠지기 쉬운 상황이지만 에이전트의 지혜와 힘이 있다면 공략할 수 있을 것입니다.

인카운트

적성 디지몬과 접촉하면 배틀이 시작됩니다.

배틀은 매우 격렬하지만, 경험 축적에 꼭 필요합니다. 동료 디지몬이 성장하거나
"컨버트"를 위한 "스캔율"이 오르는 등 어려운 미션에 맞서기 위한 성장의 밑거름이 됩니다.

적극적인 인카운트는 에이전트를 강하게 만듭니다.

적의 선제공격

적이 발견하고 돌진했을 때 인카운트하면
"적의 선제공격"으로 배틀이 시작됩니다.


적과의 인카운트를 피할 수 없다고 판단하면
"디지어택"으로 먼저 공격하는 것을 추천합니다.

불쑥이

보셨나요? 항간에서 "불쑥이"라고 부르는 배틀입니다. 인카운트하면 어떤 디지몬이 불쑥 나타나 끼어든다는 소문의 배틀이죠.

잡으면 희귀한 아이템을 떨어뜨린다고 하지만, 잽싸게 도망쳐서 자세한 건 밝혀지지 않았습니다. 과연 에이전트가 진실을 밝힐 날이 올까요?

불쑥이의 목격 정보가 있는 디지몬 #1

불쑥이의 목격 정보가 있는 디지몬 #2

불쑥이의 목격 정보가 있는 디지몬 #3

불쑥이의 목격 정보가 있는 디지몬 #4