크로스 아츠
크로스 아츠 (10)
크로스 아츠
적 전체에 대 대미지를 준다 필중 공격
처음부터 습득.
크로스 아츠 버스트
적 전체에 특대 대미지를 준다 필중 공격
크로스 아츠 버스트 에이전트 스킬, 향우의 유대, 10 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 필드 이후
크로스 아츠 리버스
적 전체에 중 대미지를 준다 필중 공격
반전
크로스 아츠 리버스 에이전트 스킬, 향우의 유대, 40 어노멀리 포인트, CP의 전략적 운용법 이후
크로스 아츠 스트라이크
적 하나에게 초특대 대미지를 준다 필중 공격
크로스 아츠 스트라이크 에이전트 스킬, 향우의 유대, 40 어노멀리 포인트, CP의 전략적 운용법 이후
크로스 아츠 오라
아군 전체의 HP 중 회복
상태이상 무효
스테이터스 감소 무효
크로스 아츠 오라 에이전트 스킬, 향우의 유대, 40 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 버스트 이후
크로스 아츠 힐
아군 하나의 HP/SP 완전 회복 최대 HP/SP의 200%까지 회복할 수 있다
크로스 아츠 힐 에이전트 스킬, 향우의 유대, 50 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 오라 이후
크로스 아츠 리바이브
아군 전체를 전투불능에서 부활하고 HP 소 회복 아군 전체에게
근성 (치명적인 대미지를 받았을 때 HP 1로 버틴다)
크로스 아츠 리바이브 에이전트 스킬, 향우의 유대, 50 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 오라 이후
크로스 아츠 필드
아군 전체에
2턴 동안 공격력/방어력/지력/정신/민첩 50% 증가
크로스 아츠 필드 에이전트 스킬, 향우의 유대, 0 어노멀리 포인트
크로스 아츠 브레이크
적 전체에 소 대미지를 준다 필중 공격 4턴 동안 공격력/방어력/지력/정신 25% 감소
크로스 아츠 브레이크 에이전트 스킬, 향우의 유대, 50 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 버스트 이후
크로스 아츠 하이 필드
아군 전체에
3턴 동안 공격력/방어력/지력/정신/민첩 50% 증가
1턴 동안 물리/마법 대미지 무효
크로스 아츠 하이 필드 에이전트 스킬, 향우의 유대, 100 어노멀리 포인트, 힘의 유대, 지원의 유대, 회복의 유대 이후, 크로스 아츠 필드 대체
CP와 크로스 아츠 에이전트 스킬 (4)
CP의 전략적 운용법
배틀 시작 시 CP 게이지가 에이전트 랭크×10만큼 쌓인다
향우의 유대, 50 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 브레이크 이후 (3칸)
힘의 유대
크로스 아츠로 주는 대미지가 에이전트 랭크×2% 증가
향우의 유대, 50 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 리버스, 크로스 아츠 스트라이크 이후
지원의 유대
버프/디버프 계열 크로스 아츠의 효과량이 에이전트 랭크×1% 증가
향우의 유대, 50 어노멀리 포인트, CP의 전략적 운용법 이후
회복의 유대
회복계 크로스 아츠의 회복량이 에이전트 랭크×2% 증가
향우의 유대, 70 어노멀리 포인트, 크로스 아츠 힐 이후
작동 방식
크로스 아츠

에이전트가 사용할 수 있는 배틀 액션.
방대한 에너지를 소비해 배틀을 뒤흔드는 "X-Arts(크로스 아츠)"를 사용합니다.

배틀 중 CP(크리티컬 포인트)를 최대치까지 모으면
"X-Arts 스탠바이 상태"로 변화. 로 트리거를 당겨 X-Arts를 발동합니다.
CP(크리티컬 포인트)

"X-Arts(크로스 아츠)"를 쓰기 위해
"CP(크리티컬 포인트)"를 최대로 차지해 주세요.
최대로 차지하면 "X-Arts 스탠바이 상태"로 변화합니다.
CP의 증가

"CP(크리티컬 포인트)"는 어택이나 회복 등 배틀 중의 행동으로 늘어납니다.
"CP"를 늘리기 위한 가장 효과적인 방법은 "약점 공격"입니다.
종족이나 속성의 상성을 고려하여 디지몬과 스킬을 선택하면 CP를 더욱 쉽게 차지할 수 있게 됩니다.
차지한 CP는 다음 배틀로 계승됩니다.
Unlocking & Changing Cross Arts
X-Arts 효과는 "에이전트 스킬: 향우의 유대"에서 습득할 수 있습니다.
습득한 X-Arts 효과는 디지바이스의
"에이전트 > 크로스 아츠 설정"에서 변경할 수 있습니다.
에이전트의 전략에 맞춰 X-Arts 효과를 설정해둡시다.
