스탯 & 장비
스탯
레벨별 스탯
각 디지몬은 레벨 1 스탯과 18가지 성장 곡선 중 하나를 가지며, 레벨마다 고정량이 더해집니다. 현재 성격은 오른 레벨마다 보너스를 더하므로 레벨 50에서 성격을 바꾸면 이미 오른 49레벨분이 다시 계산됩니다. 스탯 표의 Lv. 99 열은 기본 성격 기준입니다.
능력치 = 레벨 1 스탯 + 레벨별 성장 곡선 + 성격 보너스 × (레벨 − 1)
레벨당 성격 보너스
| 성격 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 용감 | +2 | +3 | |||||
| 열혈 | +2 | +3 | |||||
| 대담 | +2 | +3 | |||||
| 만용 | +4 | +2 | |||||
| 자애 | +2 | +4 | |||||
| 헌신적 | +3 | +3 | |||||
| 포용력 | +4 | +3 | |||||
| 과보호 | +4 | +3 | |||||
| 따뜻함 | +2 | +4 | |||||
| 사교적 | +4 | +3 | |||||
| 친근함 | +3 | +3 | |||||
| 기회주의자 | +3 | +3 | |||||
| 지혜로움 | +3 | +2 | |||||
| 전략가 | +2 | +3 | |||||
| 계시 | +4 | +2 | |||||
| 잔머리 | +4 | +2 |
각 스탯의 역할
| 물리 스킬이 가하는 대미지. | |
| 받는 물리 대미지: 대미지는 ATK ÷ DEF에 비례합니다. | |
| 마법 스킬이 가하는 대미지. | |
| 받는 마법 대미지와 회복량. | |
| 행동 순서: 빠른 디지몬이 더 자주 행동합니다. |
크리티컬
크리티컬 대미지는 ×1.3. 모든 공격 스킬의 기본 크리티컬 확률은 5%이며, 장비·성격 스킬·에이전트 스킬의 CRT 확률가 더해지고, CRT 확률 증가/저하 버프는 그만큼 더하거나 뺀다. 크리티컬 대미지 보너스(홍룡의 데이터 조각의 20% 등)는 ×1.3를 높인다.
다단 히트 스킬은 타격마다 크리티컬 판정이 따로 있습니다.
버프 중첩
능력치마다 합계는 하나: 증가 버프는 모두 더하고 저하 버프는 모두 뺀 뒤, 장비와 에이전트 스킬의 비율을 더한다. 합계는 한 번만 적용된다. 공격 증가 20% 두 개는 +40%, 공격 증가 20%와 공격 저하 10%는 +10%. 이미 걸린 버프를 다시 걸면 3턴 지속 시간이 갱신된다.
최대 HP와 최대 SP 버프는 현재값이 아니라 최대값을 바꿉니다. 가한 대미지와 받는 대미지 보너스도 같은 방식으로 겹치며 상성 이후에 적용됩니다.
명중과 회피
각 스킬은 고유 명중률이 있습니다(각 페이지에 표시, 대부분 100%). ACU는 명중률을 올리고 대상의 EVA는 낮춥니다. ACU와 EVA는 장비, 버프, 에이전트 스킬에서만 얻습니다. 기본값을 가진 디지몬은 없고 레벨로도 오르지 않습니다.
장비
장비 보너스는 버프 전에 스탯에 더해집니다. 장비 목록에 111개 장비 전부와 입수처가 있습니다. 스탯별 최대 보너스:
| +1000 | +500 | +500 | +300 | +300 | +300 | +300 | +20% | +20% | +30% |
가드는 원소 친화도 하나를 1단계 올립니다(약점→보통, 보통→저항, 저항→무효). 월은 디지몬을 상태이상 하나에 면역으로 만듭니다. 어택 계열은 일반 공격에 상태이상 확률을 더합니다. USB 메모리는 대기 멤버 상태에서도 효과가 있습니다.
작동 방식
스탯, 스킬 & 장비
동료 디지몬의 자세한 데이터를 꼼꼼히 확인해 봅시다.
에이전트가 알지 못했던 능력을 발견하거나 육성의 힌트를 얻을 수 있을 것입니다. 새로운 전략을 떠올리게 될지도 모릅니다.
또한 어태치먼트 스킬이나 장비를 변경하여 디지몬을 강화할 수 있습니다.
"스킬 디스크나 장비"를 입수하면 장착해 둡시다.
공격력/방어력/지력/정신/민첩/CRT 확률
"공격력": 적에게 주는
물리 공격 대미지양에 영향
"방어력": 적에게 받는
물리 공격 대미지 경감량에 영향
"지력": 적에게 주는
마법 공격 대미지양에 영향
"정신": 적에게 받는
마법 공격 대미지 경감량과
HP 회복 스킬의 회복량에 영향
"민첩": 배틀의 행동 순서에 영향
"CRT 확률":
크리티컬(통상의 1.3배 대미지)의 발생 확률에 영향
속성
백신
데이터
바이러스
프리
배리어블
불명
"유년기Ⅰ·Ⅱ"는
NO DATA
디지몬의 "종족"은 스테이터스에서 확인할 수 있습니다.
종족의 상성(유리/불리)

ㆍ유리한 종족을 공격한다: 대미지 2배 ㆍ불리한 종족을 공격한다: 대미지 반감 ㆍ"
NO DATA", "
프리", "
불명", "
배리어블"은 모든 종족에 대해 유리/불리가 없음
원소
디지몬에게는 "속성"이 있습니다.
:불 /
:얼음 /
:풀 /
:물 /
:전기
:강철 /
:바람 /
:땅 /
:빛 /
:어둠
:무
디지몬이 지닌 속성은 상성에 영향을 줍니다.
◎: 대미지 2배
○: 대미지 1.5배 -: 영향 없음
△: 대미지 반감
×: 대미지를 받지 않는다
공격에는 속성이 부여됩니다.
ㆍ"어택": 속성이 없는 공격 ㆍ"스킬": 스킬에 부여된 속성
적의 약점 속성이 부여된 스킬로 공격하면 대미지 상승. 적의 내성 속성이 부여된 스킬로 공격하면 대미지 감소.
상성을 판단하는 기준은 공격 대상을 선택할 때의 대미지 % 등을 보면 됩니다.
인자
디지몬은 종류마다 "인자"가 있습니다. 스페셜 스킬은 인자에 대해 유효한 것이 있으며 대미지가 1.5배 증가합니다.
적의 인자는 배틀 중에 "분석"으로 볼 수 있습니다.
전투 멤버 & 대기 멤버
배틀에 참가하는 디지몬은 3개의 카테고리로 설정됩니다.
배틀 멤버: 선발로 배틀에 참가하는 디지몬
대기 멤버: 배틀 중 체인지할 수 있는 디지몬 게스트 멤버: 일시적으로 함께 행동하는 디지몬
적과의 상성에 따라 효율적으로 배틀하려면 적극적으로 대기 멤버와 교체하는 것도 전략입니다.
어태치먼트 스킬
파트너 디지몬은 스킬을 자유롭게 교체할 수 있는 능력
"어태치먼트 스킬"을 가지고 있습니다.
"스킬 디스크"를 사용해 최대 4개까지 장착할 수 있습니다.
상점 구입, 트레저 박스, 디지몬의 레벨 업 등 다양한 장소나 상황에서 얻을 수 있습니다.
어태치먼트 스킬은 디지바이스의
"디지몬 > 설정 > 장비/스킬"에서 어태치먼트 스킬란을 선택해 장착합니다.
장착한 어태치먼트 스킬(스킬 디스크)을 해제하여 다른 디지몬에 장착하는 것도 가능합니다.
약점을 메우거나, 특성을 더 살리거나, 불리한 상성에 맞설 때
"어태치먼트 스킬"을 활용합시다.
장비
디지몬의 능력을 올리는 업그레이드 패치가 "장비"입니다.
디지바이스의
"디지몬 > 설정 > 장비/스킬"에서 장비를 선택해 장착합니다.
장착한 장비를 해제하여 다른 디지몬에 장착하는 것도 가능합니다.
상점에서 구입하거나 트레저 박스 등 다양한 장소에서 입수할 수 있습니다. 고유의 디지몬에게서만 얻을 수 있는 장비가 있다는 소문도 있습니다.
스킬 디스크
동료 디지몬의 "어태치먼트 스킬"을 교체하기 위한 아이템.
디지바이스의 "설정"에서 디지몬의 스킬을 교체할 수 있습니다. ※자세한 내용은 "튜토리얼 > 배틀 > 어태치먼트 스킬"을 참조해 주세요.
트레저 박스에서 발견하거나 상점에서 구입하는 등 다양한 장소에서 입수할 수 있습니다.
소지 아이템
에이전트가 가지고 있는 아이템입니다.
"회복": 디지몬을 회복하는 아이템
"강화": 디지몬에게 사용해 능력을 강화하는 아이템
"특수": 비싸게 팔 수 있는 아이템이나 특정 조건으로 사용하는 아이템
"장비": 디지몬에게 장비하는 아이템
"소재": 개발 상점에서 사용하는 개발용 아이템
"팜": 디지팜에서 사용하는 아이템
"귀중품": 미션을 수행하기 위한 중요한 아이템
Conversion & 스캔율

전투 데이터를 바탕으로 동료 디지몬을 새롭게 만들어 내는 기능입니다. 디지몬의 스캔율이 "100%~200%(최대)"일 때 컨버트할 수 있습니다.
배틀에서 디지몬을 쓰러뜨리면 스캔율이 상승합니다. 눈여겨본 디지몬을 발견하면 계속 배틀하여 스캔율을 올립시다.
디지몬별 스캔율은 디지바이스의
"디지몬 > 컨버트"에서 확인할 수 있습니다.
컨버트할 때는 스캔율이 200%에 가까울수록 태어나는 디지몬의 "재능치"와 "최대 HP"가 높아집니다.
데이터로 되돌리기
아쉽지만 동료 디지몬과 헤어져야 할 순간이 올 수도 있습니다.
그럴 때는 "데이터로 되돌리기"를 이용해 디지몬을 "YEN"으로 데이터 변환합니다.
데이터로 되돌리면 멤버에서 영구히 사라집니다. 신중한 판단이 필요합니다.
강화 불러오기
디지몬끼리 데이터를 합성해 계승하는 기능.
리소스 데이터(소재) 디지몬을 "경험치"로 변환해 베이스 데이터의 디지몬에 합성합니다. 또한 "재능치의 일부 %"와 "축적치의 일부"를 계승하여 가산합니다.
소재로 쓰인 디지몬은 데이터로써 다음 디지몬에게 계승됩니다.
