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에이전트 스킬 & 랭크

최고 랭크 에이전트

모든 칸을 합치면 어노멀리 포인트 8,610이(가) 필요하며, 이는 에이전트 랭크 10에 해당한다. 어노멀리 포인트는 주로 스토리 진행으로 얻으므로 트리의 대부분은 후반에 열린다. 열린 뒤에는 어떤 디지몬이든 궁극체에 도달할 수 있다.

바디 부스트 (최고 레벨)민첩SP정신방어HP공격지력
용맹30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %
박애30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %
우호30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %
지계30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %

바디 부스트의 각 레벨은 이전 레벨이 필요하며, 설명문은 해당 레벨 자체의 백분율을 나타냅니다(Lv. 2는 +5%가 아니라 25%). 각 레벨은 차례로 적용되어 곱해집니다.

습득하는 모든 것

에이전트 스킬 208개를 모두 배우려면 어노멀리 포인트 8,610이(가) 필요하며, 에이전트 랭크 10의 기준치와 같다. 최대로 강화한 에이전트는 모든 디지몬에게 다음을 준다:

7가지 스탯 전부

x1.95

디지몬 성격 그룹의 육체 강화 Lv.1, 2, 3(20%, 25%, 30%)는 차례로 적용되므로 곱해진다

성격별 스탯 2종

추가 x1.25 (합계 x2.44)

성격의 퍼펙션 스킬. 바디 부스트 뒤에 적용

유년기 디지몬, 고정치

HP / SP +2,000, 그 외 스테이터스 +250

육체 강화 【유년기】시간 분 에이전트 랭크당 200과 25, 비율 적용 후 가산

성장기 디지몬, 고정치

HP / SP +1,500, 그 외 스테이터스 +200

육체 강화 【성장기】시간 분 에이전트 랭크당 150과 20, 비율 적용 후 가산

성숙기 디지몬, 고정치

HP / SP +1,000, 그 외 스테이터스 +150

육체 강화 【성숙기】시간 분 에이전트 랭크당 100과 15, 비율 적용 후 가산

완전체 디지몬, 고정치

HP / SP +500, 그 외 스테이터스 +100

육체 강화 【완전체】시간 분 에이전트 랭크당 50과 10, 비율 적용 후 가산

경험치

스킬당 +20%

(그룹) 연구, 육성 수업, (세대) 교육. 각각 에이전트 랭크당 1~3%

스킬 SP 소비

-10%

컴뱃 독트린, 에이전트 랭크당 1%

추가 공격 대미지

+50%

스트라이크 플러스의 극의

진화 스탯 조건

-20%

(그룹)의 진화. 성격이 진화 대상의 기본 성격과 일치할 때

크로스 아츠

대미지 +20%, 회복 +20%, 버프 +10%

힘의 유대, 회복의 유대, 지원의 유대, 에이전트 랭크당 (크로스 아츠)

전투 시작 시 CP

스킬당 +100

CP의 전략적 운용법 (스킬 3개), 에이전트 랭크당 10

디지팜 훈련 시간

-50%

속성 코스

컨버트 시 재능

+5

재능의 각성

바디 부스트는 현재 성격이 해당 스킬 그룹에 속한 디지몬에게만 적용되므로, 성격을 바꾸면 적용되는 부스트도 바뀝니다.

에이전트 랭크

어노멀리 포인트는 미션을 완료하면 얻습니다. 서브 미션은 총 6,830이며 나머지는 메인 스토리에서 얻으므로 상위 랭크는 후반에 도달합니다. 대부분의 궁극체는 에이전트 랭크 7이 필요합니다(123종, 진화 참조).

에이전트 랭크
소비한 어노멀리 포인트,710,710,960,460,610

에이전트 스킬 (208)

용맹

용맹의 유대

디지몬들과의 용맹에 의한 유대를 해방. 용감/열혈/대담/만용 성격의 디지몬을 강화할 수 있습니다

아노말리 포인트 0 필요

팜 환경 적응술【용맹】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬을 디지팜에서 특훈했을 때 성격이 마음/사랑 쪽으로 쉽게 변화한다

아노말리 포인트 10 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

육체 강화 Lv.1【SP】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 SP 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 용맹의 유대 이후

육체 강화 Lv.2【SP】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 SP 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】 이후

용맹의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【민첩】 이후

육체 강화 Lv.1【지력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 지력 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 용맹의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【민첩】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 민첩 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 용맹의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【공격력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 공격력 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 용맹의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【방어력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 방어력 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 용맹의 유대 이후

용맹의 진화

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 용맹의 학습 이후

육체 강화 Lv.1【HP】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 HP 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 용맹의 유대 이후

전투의 가르침【용맹】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 스킬 SP 소비량이 에이전트 랭크×1% 감소

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

용맹의 효율적 특훈 방법

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 특훈 시간을 50% 단축

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【방어력】 이후

용맹의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.3【정신】 이후

용맹의 진화

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】 이후

육체 강화 Lv.2【정신】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 정신 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】 이후

재능의 각성【용맹】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬을 컨버트했을 때 세대별 재능 초깃값 5 증가

아노말리 포인트 90 필요, 육체 강화 Lv.2【SP】 이후

육체 강화 Lv.3【SP】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 SP 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 재능의 각성【용맹】 이후

육체 강화 Lv.3【정신】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 정신 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 육체 강화 Lv.2【지력】 이후

육체 강화 Lv.3【민첩】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 민첩 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 육체 강화 Lv.2【민첩】 이후

육체 강화 Lv.2【지력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 지력 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

육체 강화 Lv.2【민첩】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 민첩 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【민첩】 이후

육체 강화 Lv.2【공격력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 공격력 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【공격력】 이후

용맹의 진화

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【방어력】 이후

용맹의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.2【공격력】 이후

용맹의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 용맹의 진화 이후

스트라이크 플러스의 기술【용맹】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

육체 강화 Lv.1【정신】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 정신 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

육체 강화 Lv.2【HP】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 HP 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

재능의 학습【용맹】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 재능치가 오르기 쉬워진다

아노말리 포인트 70 필요, 육체 강화 Lv.2【HP】 이후

스트라이크 플러스의 기술【용맹】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 용맹의 효율적 특훈 방법 이후

용맹의 진화

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 대담한 벽 이후

대담한 벽

성격이 대담인 디지몬이 가드 시 받는 물리 대미지를 에이전트 랭크×10% 추가로 경감

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【지력】 이후

만용의 힘 장식

성격이 만용인 디지몬의 공격력 증가 장비 효과가 10% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【민첩】 이후

육체 강화 Lv.3【지력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 지력 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 육체 강화 Lv.2【지력】 이후

희대의 전술안【용맹】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 성격이 바뀌었을 때 레어 성격 스킬 출현율 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.2【민첩】 이후

육체 강화 Lv.2【방어력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 방어력 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 용맹의 진화 이후

용감한 일격

성격이 용감인 디지몬이 물리 공격으로 어택할 때 상대의 방어력을 에이전트 랭크×3% 무시한다

아노말리 포인트 50 필요, 용맹의 학습 이후

열혈의 가호

성격이 열혈인 디지몬이 가드 상태에서 대미지를 받으면 HP 3% 회복

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.2【방어력】 이후

육체 강화 Lv.3【방어력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 방어력 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 열혈의 가호 이후

육체 강화 Lv.3【HP】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 HP 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 재능의 학습【용맹】 이후

열혈의 극치

성격이 열혈인 디지몬의 HP/방어력 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【방어력】, 육체 강화 Lv.3【HP】 이후

만용의 극치

성격이 만용인 디지몬의 SP/민첩 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【민첩】, 육체 강화 Lv.3【SP】 이후

대담의 극치

성격이 대담인 디지몬의 공격력/지력 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【공격력】, 육체 강화 Lv.3【지력】 이후

육체 강화 Lv.3【공격력】

성격이 용감/열혈/대담/만용인 디지몬의 공격력 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 용감한 일격 이후

용감의 극치

성격이 용감인 디지몬의 HP/공격력이 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【HP】, 육체 강화 Lv.3【공격력】 이후

박애

박애의 유대

디지몬들과의 박애에 의한 유대를 해방. 자애/헌신적/포용력/과보호 성격의 디지몬을 강화할 수 있습니다

아노말리 포인트 0 필요

박애의 효율적 특훈 방법

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 특훈 시간을 50% 단축

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【공격력】 이후

육체 강화 Lv.1【SP】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 SP 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 박애의 유대 이후

육체 강화 Lv.2【SP】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 SP 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 박애의 유대 이후

박애의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

육체 강화 Lv.1【공격력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 공격력 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 박애의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【정신】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 정신 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 박애의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【지력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 지력 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 박애의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【방어력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 방어력 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

육체 강화 Lv.1【HP】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 HP 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

박애의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

육체 강화 Lv.2【민첩】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 민첩 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【방어력】 이후

헌신적의 극치

성격이 헌신적인 디지몬의 SP/공격력 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【SP】, 육체 강화 Lv.3【공격력】 이후

육체 강화 Lv.3【SP】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 SP 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】, 육체 강화 Lv.2【SP】 이후

과보호적 치료술

성격이 과보호인 디지몬의 HP 회복 스킬 사용 시 회복량이 10% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【SP】 이후

과보호의 극치

성격이 과보호인 디지몬의 SP/정신 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【정신】, 과보호적 치료술 이후

육체 강화 Lv.3【민첩】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 민첩 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 전투의 가르침【박애】 이후

박애의 진화

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.2【정신】 이후

전투의 가르침【박애】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 스킬 SP 소비량이 에이전트 랭크×1% 감소

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.1【공격력】 이후

육체 강화 Lv.2【정신】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 정신 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

육체 강화 Lv.2【지력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 지력 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

육체 강화 Lv.2【방어력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 방어력 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【방어력】 이후

팜 환경 적응술【박애】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬을 디지팜에서 특훈했을 때 성격이 두뇌/사랑 쪽으로 쉽게 변화한다

아노말리 포인트 10 필요, 육체 강화 Lv.2【방어력】 이후

육체 강화 Lv.3【HP】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 HP 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 육체 강화 Lv.2【HP】 이후

육체 강화 Lv.2【HP】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 HP 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

육체 강화 Lv.1【민첩】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 민첩 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.2【HP】 이후

재능의 각성【박애】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬을 컨버트했을 때 세대별 재능 초깃값 5 증가

아노말리 포인트 90 필요, 육체 강화 Lv.2【민첩】 이후

박애의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 팜 환경 적응술【박애】 이후

육체 강화 Lv.3【공격력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 공격력 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 박애의 진화 이후

육체 강화 Lv.3【정신】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 정신 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 자애의 생명 장식 이후

박애의 진화

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.3【민첩】 이후

자애의 생명 장식

성격이 자애인 디지몬의 HP 증가 장비 효과가 10% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 박애의 진화 이후

육체 강화 Lv.2【공격력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 공격력 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 전투의 가르침【박애】 이후

희대의 전술안【박애】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 성격이 바뀌었을 때 레어 성격 스킬 출현율 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.2【정신】 이후

박애의 진화

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.2【지력】 이후

육체 강화 Lv.3【방어력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 방어력 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.2【방어력】 이후

포용력의 마음 장식

성격이 포용력인 디지몬의 SP 증가 장비 효과가 10% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.2【지력】 이후

박애의 진화

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.3【방어력】 이후

스트라이크 플러스의 기술【박애】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 육체 강화 Lv.3【HP】 이후

자애의 극치

성격이 자애인 디지몬의 방어력/정신 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【정신】, 육체 강화 Lv.3【방어력】 이후

헌신적인 도구 치료술

배틀 중 성격이 헌신적인 디지몬에게 사용하는 회복 아이템의 HP 회복량 10% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 박애의 진화 이후

박애의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.2【공격력】 이후

재능의 학습【박애】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 재능치가 오르기 쉬워진다

아노말리 포인트 70 필요, 박애의 진화 이후

육체 강화 Lv.3【지력】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 지력 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 포용력의 마음 장식 이후

스트라이크 플러스의 기술【박애】

성격이 자애/헌신적/포용력/과보호인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 육체 강화 Lv.3【방어력】 이후

포용력의 극치

성격이 포용력인 디지몬의 HP/지력 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【HP】, 포용력의 마음 장식 이후

우호

우호의 유대

디지몬들과의 우호에 의한 유대를 해방. 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자 성격의 디지몬을 강화할 수 있습니다

아노말리 포인트 0 필요

우호의 진화

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.3【정신】 이후

육체 강화 Lv.1【정신】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 정신 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 우호의 유대 이후

우호의 진화

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.2【정신】 이후

육체 강화 Lv.1【공격력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 공격력 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 우호의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【방어력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 방어력 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 우호의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【SP】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 SP 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 우호의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【민첩】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 민첩 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 우호의 유대 이후

육체 강화 Lv.2【SP】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 SP 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】 이후

육체 강화 Lv.1【HP】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 HP 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 우호의 유대 이후

희대의 전술안【우호】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 성격이 바뀌었을 때 레어 성격 스킬 출현율 증가

아노말리 포인트 30 필요, 우호의 유대 이후

육체 강화 Lv.2【민첩】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 민첩 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【민첩】 이후

육체 강화 Lv.3【정신】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 정신 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

육체 강화 Lv.2【정신】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 정신 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

팜 환경 적응술【우호】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬을 디지팜에서 특훈했을 때 성격이 마음/친구 쪽으로 쉽게 변화한다

아노말리 포인트 10 필요, 육체 강화 Lv.2【공격력】 이후

우호의 효율적 특훈 방법

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 특훈 시간을 50% 단축

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.2【방어력】 이후

육체 강화 Lv.2【공격력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 공격력 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【공격력】 이후

육체 강화 Lv.2【방어력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 방어력 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【방어력】 이후

스트라이크 플러스의 기술【우호】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】 이후

스트라이크 플러스의 기술【우호】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 육체 강화 Lv.1【민첩】 이후

육체 강화 Lv.3【SP】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 SP 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 육체 강화 Lv.2【SP】 이후

육체 강화 Lv.3【민첩】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 민첩 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.2【민첩】 이후

우호의 진화

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.2【SP】 이후

육체 강화 Lv.2【HP】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 HP 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

육체 강화 Lv.3【지력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 지력 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 희대의 전술안【우호】 이후

우호의 진화

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.2【민첩】 이후

전투의 가르침【우호】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 스킬 SP 소비량이 에이전트 랭크×1% 감소

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【민첩】 이후

우호의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 사교적인 도구 강화술 이후

우호의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 기회주의자의 휴식 이후

사교적인 도구 강화술

성격이 사교적인 디지몬의 턴에 아이템을 사용하면 아이템 사용으로 인한 버프 효과가 2배가 된다

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.2【공격력】 이후

기회주의자의 휴식

성격이 기회주의자인 디지몬은 대기 중
3라운드마다 HP 15%, SP 10% 회복

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.2【방어력】 이후

육체 강화 Lv.1【지력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 지력 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 스트라이크 플러스의 기술【우호】 이후

육체 강화 Lv.2【지력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 지력 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 스트라이크 플러스의 기술【우호】 이후

친근한 변덕

성격이 친근함인 디지몬과 대화하거나 디지팜에서 특훈했을 때 성격 스킬이 바뀔 확률 10% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【SP】 이후

따뜻한 도구술

성격이 따뜻함인 디지몬의 턴에 아이템을 사용하면
30% 확률로 아이템을 소비하지 않는다

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【민첩】 이후

재능의 학습【우호】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 재능치가 오르기 쉬워진다

아노말리 포인트 70 필요, 친근한 변덕 이후

우호의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 따뜻한 도구술 이후

친근함의 극치

성격이 친근함인 디지몬의 HP/SP 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【HP】, 육체 강화 Lv.3【SP】 이후

육체 강화 Lv.3【HP】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 HP 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 육체 강화 Lv.2【HP】 이후

재능의 각성【우호】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬을 컨버트했을 때 세대별 재능 초깃값 5 증가

아노말리 포인트 90 필요, 육체 강화 Lv.3【지력】 이후

사교적의 극치

성격이 사교적인 디지몬의 공격력/정신 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【정신】, 육체 강화 Lv.3【공격력】 이후

기회주의자의 극치

성격이 기회주의자인 디지몬의 방어력/정신 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【방어력】, 육체 강화 Lv.2【정신】 이후

육체 강화 Lv.3【공격력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 공격력 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 사교적인 도구 강화술 이후

육체 강화 Lv.3【방어력】

성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 방어력 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 기회주의자의 휴식 이후

우호의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 따뜻함/사교적/친근함/기회주의자인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

따뜻함의 극치

성격이 따뜻함인 디지몬의 방어력/민첩 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 따뜻한 도구술, 육체 강화 Lv.3【방어력】 이후

지계

지계의 유대

디지몬들과의 지계에 의한 유대를 해방. 지혜로움/전략가/계시/잔머리 성격의 디지몬을 강화할 수 있습니다

아노말리 포인트 0 필요

육체 강화 Lv.1【방어력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 방어력 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 팜 환경 적응술【지계】 이후

육체 강화 Lv.2【방어력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 방어력 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【방어력】 이후

육체 강화 Lv.3【방어력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 방어력 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 육체 강화 Lv.2【방어력】 이후

팜 환경 적응술【지계】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬을 디지팜에서 특훈했을 때 성격이 두뇌/친구 쪽으로 쉽게 변화한다

아노말리 포인트 10 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】 이후

육체 강화 Lv.1【민첩】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 민첩 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

육체 강화 Lv.1【SP】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 SP 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 지계의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【HP】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 HP 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 지계의 유대 이후

육체 강화 Lv.1【정신】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 정신 20% 증가

아노말리 포인트 15 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

육체 강화 Lv.1【지력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 지력 20% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 지계의 유대 이후

희대의 전술안【지계】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 성격이 바뀌었을 때 레어 성격 스킬 출현율 증가

아노말리 포인트 30 필요, 지계의 유대 이후

지계의 진화

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

지계의 진화

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.1【방어력】 이후

지계의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.2【방어력】 이후

잔머리의 자금줄

성격이 잔머리인 디지몬이 격파한 적이 드롭하는 YEN이 20% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【방어력】 이후

잔머리의 극치

성격이 잔머리인 디지몬의 방어력/민첩 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【민첩】, 육체 강화 Lv.3【방어력】 이후

육체 강화 Lv.2【공격력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 공격력 25% 증가

아노말리 포인트 40 필요, 스트라이크 플러스의 기술【지계】 이후

육체 강화 Lv.3【민첩】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 민첩 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 육체 강화 Lv.2【민첩】 이후

스트라이크 플러스의 기술【지계】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 육체 강화 Lv.2【SP】 이후

육체 강화 Lv.2【민첩】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 민첩 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【민첩】 이후

육체 강화 Lv.2【SP】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 SP 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【SP】 이후

지계의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【HP】 이후

육체 강화 Lv.2【정신】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 정신 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

육체 강화 Lv.2【HP】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 HP 25% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 지계의 진화 이후

지계의 진화

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.2【정신】 이후

육체 강화 Lv.1【공격력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 공격력 20% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【정신】 이후

육체 강화 Lv.2【지력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 지력 25% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

재능의 각성【지계】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬을 컨버트했을 때 세대별 재능 초깃값 5 증가

아노말리 포인트 90 필요, 육체 강화 Lv.1【지력】 이후

전투의 가르침【지계】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 스킬 SP 소비량이 에이전트 랭크×1% 감소

아노말리 포인트 50 필요, 지계의 진화 이후

육체 강화 Lv.3【HP】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 HP 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 육체 강화 Lv.2【HP】 이후

지계의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 계시의 은혜 이후

재능의 학습【지계】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 재능치가 오르기 쉬워진다

아노말리 포인트 70 필요, 육체 강화 Lv.3【민첩】 이후

계시의 은혜

성격이 계시인 디지몬이 격파한 적이 드롭하는 아이템 개수 10% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【SP】 이후

지계의 진화

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬 진화 시 진화 대상 디지몬과 기본 성격이 일치하면 필요 스테이터스 값 20% 감소

아노말리 포인트 40 필요, 육체 강화 Lv.2【민첩】 이후

육체 강화 Lv.3【SP】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 SP 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.2【SP】 이후

지계의 효율적 특훈 방법

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 특훈 시간을 50% 단축

아노말리 포인트 30 필요, 지계의 학습 이후

지계의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 20 필요, 육체 강화 Lv.2【정신】 이후

육체 강화 Lv.3【공격력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 공격력 30% 증가

아노말리 포인트 60 필요, 육체 강화 Lv.2【HP】 이후

지혜로운 일격

성격이 지혜로움인 디지몬이 마법 공격으로 어택할 때 상대의 정신을 에이전트 랭크×3% 무시한다

아노말리 포인트 50 필요, 지계의 진화 이후

전략가의 방벽

성격이 전략가인 디지몬의 받는 마법 대미지를 에이전트 랭크×1% 경감

아노말리 포인트 50 필요, 육체 강화 Lv.3【HP】 이후

육체 강화 Lv.3【지력】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 지력 30% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육체 강화 Lv.2【지력】 이후

전략가의 극치

성격이 전략가인 디지몬의 HP/지력 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【HP】, 육체 강화 Lv.3【지력】 이후

계시의 극치

성격이 계시인 디지몬의 SP/정신 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【정신】, 육체 강화 Lv.3【SP】 이후

스트라이크 플러스의 기술【지계】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 스트라이크 플러스로 주는 대미지가 50% 증가

아노말리 포인트 80 필요, 지계의 효율적 특훈 방법 이후

육체 강화 Lv.3【정신】

성격이 지혜로움/전략가/계시/잔머리인 디지몬의 정신 30% 증가

아노말리 포인트 45 필요, 지계의 학습 이후

지혜로움의 극치

성격이 지혜로움인 디지몬의 지력/정신 25% 증가

아노말리 포인트 100 필요, 육체 강화 Lv.3【지력】, 육체 강화 Lv.3【정신】 이후

충성

크로스 아츠 필드

CP 게이지가 MAX일 때 발동하는 「크로스 아츠 필드」를 해방 효과: 2턴 동안 아군 전체의 모든 스테이터스 대폭 증가

아노말리 포인트 0 필요

육체 강화 【유년기】

모든 유년기 디지몬의 파라미터가 증가 HP/SP: 에이전트 랭크×200 증가 모든 스테이터스: 에이전트 랭크×25 증가

아노말리 포인트 50 필요, 유년의 학습 이후

크로스 아츠 리버스

「크로스 아츠 리버스」를 습득 효과: 적 하나에 중 대미지를 주고 반전을 부여 ※크로스 아츠 설정에서 변경하면 사용할 수 있습니다

아노말리 포인트 40 필요, CP의 전략적 운용법 이후

유년의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 모든 유년기 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×3% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육성의 학습 이후

CP의 전략적 운용법

배틀 시작 시 CP 게이지가 에이전트 랭크×10만큼 쌓인다

아노말리 포인트 10 필요, 크로스 아츠 버스트 이후

육성의 학습

모든 배틀 멤버, 대기 멤버의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×1% 증가

아노말리 포인트 10 필요, 크로스 아츠 필드 이후

크로스 아츠 버스트

「크로스 아츠 버스트」를 습득 효과: 적 전체에 특대 대미지 ※크로스 아츠 설정에서 변경하면 사용할 수 있습니다

아노말리 포인트 10 필요, 크로스 아츠 필드 이후

힘의 유대

크로스 아츠로 주는 대미지가 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 50 필요, 크로스 아츠 리버스, 크로스 아츠 스트라이크 이후

크로스 아츠 스트라이크

「크로스 아츠 스트라이크」를 습득 효과: 적 하나에 초특대 대미지 ※크로스 아츠 설정에서 변경하면 사용할 수 있습니다

아노말리 포인트 40 필요, CP의 전략적 운용법 이후

성장의 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 모든 성장기 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×3% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육성의 학습 이후

CP의 전략적 운용법

배틀 시작 시 CP 게이지가 에이전트 랭크×10만큼 쌓인다

아노말리 포인트 30 필요, 크로스 아츠 오라 이후

성숙한 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 모든 성숙기/아머체 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×3% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육성의 학습 이후

크로스 아츠 오라

「크로스 아츠 오라」를 습득 효과: 아군 전체를 중 회복하고 상태이상 무효 스테이터스 감소 무효 ※크로스 아츠 설정에서 변경하면 사용할 수 있습니다

아노말리 포인트 40 필요, 크로스 아츠 버스트 이후

완전한 학습

배틀 멤버, 대기 멤버 중 모든 완전체/하이브리드 디지몬의 배틀 시 경험치 획득량이 에이전트 랭크×3% 증가

아노말리 포인트 30 필요, 육성의 학습 이후

크로스 아츠 브레이크

「크로스 아츠 브레이크」를 습득 효과: 적 전체에 소 대미지를 주고 4턴 동안 공격력/방어력/지력/정신 약간 저하 ※크로스 아츠 설정에서 변경하면 사용할 수 있습니다

아노말리 포인트 50 필요, 크로스 아츠 버스트 이후

회복의 유대

회복계 크로스 아츠의 회복량이 에이전트 랭크×2% 증가

아노말리 포인트 70 필요, 크로스 아츠 힐 이후

육체 강화 【성장기】

모든 성장기 디지몬의 파라미터가 증가 HP/SP: 에이전트 랭크×150 증가 모든 스테이터스: 에이전트 랭크×20 증가

아노말리 포인트 50 필요, 성장의 학습 이후

크로스 아츠 힐

「크로스 아츠 힐」을 습득 효과: 아군 한 명의 HP와 SP를 상한을 넘어서 완전 회복 ※크로스 아츠 설정에서 변경하면 사용할 수 있습니다

아노말리 포인트 50 필요, 크로스 아츠 오라 이후

육체 강화 【성숙기】

모든 성숙기/아머체 디지몬의 파라미터가 증가 HP/SP: 에이전트 랭크×100 증가 모든 스테이터스: 에이전트 랭크×15 증가

아노말리 포인트 50 필요, 성숙한 학습 이후

크로스 아츠 리바이브

「크로스 아츠 리바이브」를 습득 효과: 아군 전체를 전투불능에서 부활시키고 HP 소 회복 치명적인 대미지를 받았을 때 HP1로 버티는 근성을 부여 ※크로스 아츠 설정에서 변경하면 사용할 수 있습니다

아노말리 포인트 50 필요, 크로스 아츠 오라 이후

육체 강화 【완전체】

모든 완전체/하이브리드체 디지몬의 파라미터가 증가 HP/SP: 에이전트 랭크×50 증가 모든 스테이터스: 에이전트 랭크×10 증가

아노말리 포인트 50 필요, 완전한 학습 이후

CP의 전략적 운용법

배틀 시작 시 CP 게이지가 에이전트 랭크×10만큼 쌓인다

아노말리 포인트 50 필요, 크로스 아츠 브레이크 이후

크로스 아츠 하이 필드

「크로스 아츠 하이 필드」를 습득 효과: 3턴 동안 아군 전체의 모든 스테이터스 대폭 증가,
1턴 동안 물리 공격/마법 공격 대미지 무효화

아노말리 포인트 100 필요, 힘의 유대, 지원의 유대, 회복의 유대 이후. 크로스 아츠 필드 대체

지원의 유대

버프/디버프 계열 크로스 아츠의 효과량이 에이전트 랭크×1% 증가

아노말리 포인트 50 필요, CP의 전략적 운용법 이후

작동 방식

에이전트 랭크

커리어나 기량을 수치화한 에이전트의 계급입니다.
"아노말리 포인트"를 사용해 "에이전트 스킬"을 습득할수록
"에이전트 랭크"가 상승합니다.

"에이전트 랭크"는 몇 가지 기능과 연동됩니다. ㆍ에이전트 스킬 효과 증폭 ㆍ디지몬의 진화 조건

꾸준히 노력해 랭크 업을 노립시다.

어노멀리 포인트

ADAMAS는 에이전트가 미션을 수행하며 얻은 경험치를 가시화한 "아노말리 포인트"를 운용합니다.

포인트는 "에이전트 스킬"을 습득하는 데 사용합니다.

디지몬들과 함께 경험을 쌓는 것이 에이전트의 기능 향상으로 이어집니다.

에이전트 스킬

"아노말리 포인트"를 사용해 에이전트의 기능을 확장하거나 동료 디지몬을 강화하는 기술을 습득하는 시스템입니다.

"향우의 유대": 에이전트 기능 확장/디지몬 강화 "용맹의 유대": 성격 타입 "용맹" 계통의 디지몬 강화 "박애의 유대": 성격 타입 "박애" 계통의 디지몬 강화 "우호의 유대": 성격 타입 "우호" 계통의 디지몬 강화 "지계의 유대": 성격 타입 "지계" 계통의 디지몬 강화

"에이전트 스킬"을 습득해 기능을 향상시킵시다.