ステータス & 装備
ステータス
レベル別ステータス
各デジモンはレベル1のステータスと、18種類の成長曲線のいずれかを持ち、レベルごとに一定量が加算されます。現在の性格はレベル上昇ごとにボーナスを加えるため、レベル50で性格を変えると既に得た49レベル分が再計算されます。ステータス表のLv. 99列は基本性格を使っています。
能力値 = レベル1のステータス + レベルごとの成長曲線 + 性格ボーナス × (レベル − 1)
レベルごとの性格ボーナス
| 性格 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 勇敢 | +2 | +3 | |||||
| 熱血 | +2 | +3 | |||||
| 豪胆 | +2 | +3 | |||||
| 蛮勇 | +4 | +2 | |||||
| 慈愛 | +2 | +4 | |||||
| 献身的 | +3 | +3 | |||||
| 包容力 | +4 | +3 | |||||
| 過保護 | +4 | +3 | |||||
| 人情家 | +2 | +4 | |||||
| 社交的 | +4 | +3 | |||||
| 気さく | +3 | +3 | |||||
| 日和見 | +3 | +3 | |||||
| 聡慧 | +3 | +2 | |||||
| 戦略家 | +2 | +3 | |||||
| 天啓 | +4 | +2 | |||||
| 悪知恵 | +4 | +2 |
各ステータスの効果
| 物理スキルの与ダメージ。 | |
| 物理の被ダメージ:ダメージは ATK ÷ DEF に比例します。 | |
| 魔法スキルの与ダメージ。 | |
| 魔法ダメージの被ダメージと回復量。 | |
| 行動順:速いデジモンほど多く行動します。 |
クリティカル
クリティカルのダメージは×1.3。攻撃スキルのクリティカル率は基本5%で、装備・性格スキル・エージェントスキルのCRT率が加算され、CRT率アップ/ダウンのバフはその分を増減する。クリティカルダメージのボーナス(紅竜のデータ片の20%など)は×1.3を引き上げる。
多段ヒットのスキルはヒットごとにクリティカル判定があります。
バフの重複
能力値ごとに合計は1つ:アップ系バフはすべて加算、ダウン系はすべて減算し、そのあと装備とエージェントスキルの割合を加算する。合計は1回だけ適用される。攻撃アップ20%が2つで+40%、攻撃アップ20%と攻撃ダウン10%で+10%。効果中のバフをかけ直すと3ターンの持続が更新される。
最大HP・最大SPのバフは現在値ではなく最大値を変えます。与ダメージ・被ダメージボーナスも同じように重なり、相性の後に適用されます。
命中と回避
各スキルには固有の命中率があります(各ページに記載。多くは100%)。ACUは命中率を上げ、対象のEVAは下げます。ACUとEVAは装備、バフ、エージェントスキルからのみ得られます。基礎値を持つデジモンはなく、レベルでも成長しません。
装備
装備ボーナスはバフの前にステータスへ加算されます。装備一覧に全111個の装備と入手場所があります。ステータスごとの最大ボーナス:
| +1000 | +500 | +500 | +300 | +300 | +300 | +300 | +20% | +20% | +30% |
ガードは1つの属性相性を1段階上げます(弱点→通常、通常→耐性、耐性→無効)。ウォールは1つの状態異常を無効にします。アタック系は通常攻撃に状態異常の確率を付けます。USBメモリは控えからでも効果があります。
仕組み
ステータス, スキル & 装備
仲間デジモンの詳細なデータをよく見てみましょう。
エージェントがまだ知らなかった能力を発見したり 育成のヒントを得られるでしょう。 新しい戦略の閃きにつながるかもしれません。
また、アタッチメントスキルや装備の変更で デジモンの強化ができます。 “スキルディスクや装備品”を手に入れたらセットしておきましょう。
攻撃力/防御力/知力/精神/素早さ/CRT率
“攻撃力”:敵に与える
物理攻撃のダメージ量に影響
“防御力”:敵から受ける
物理攻撃のダメージ軽減量に影響
“知力” :敵に与える
魔法攻撃のダメージ量に影響
“精神” :敵から受ける
魔法攻撃のダメージ軽減量と
HP回復スキルの回復量に影響
“素早さ”:バトルの行動順に影響
“CRT率”:
クリティカル(通常の1.3倍ダメージ)の発生率に影響
種族
ワクチン
データ
ウィルス
フリー
ヴァリアブル
アンノウン “幼年期Ⅰ・Ⅱ”は
NO DATA
デジモンの“種族”はステータスで確認ができます。
種族の相性(有利/不利)

・有利な種族に攻撃する:ダメージ2倍 ・不利な種族に攻撃する:ダメージ半減 ・“
NO DATA”“
フリー”“
アンノウン”“
ヴァリアブル”は、 すべての種族に対して有利/不利がない
属性
デジモンは“属性”を持ちます。
:火 /
:氷 /
:草木 /
:水 /
:電気
:鋼 /
:風 /
:地面 /
:光 /
:闇
:無
デジモンが持つ属性は相性に影響します。
◎:ダメージ2倍
○:ダメージ1.5倍 -:影響なし
△:ダメージ半減
×:ダメージを与えられない
攻撃には属性が付与されています。
・“アタック”:属性がない攻撃 ・“スキル”:スキルに付与されている属性
敵の弱点属性が付与されているスキルで攻撃するとダメージアップ。 敵の耐性属性が付与されているスキルで攻撃するとダメージダウン。
相性を判断する目安は攻撃対象を選ぶときのダメージ%などを見ます。
因子
デジモンは種類ごとに“因子”を持ちます。 スペシャルスキルは因子に対して有効なものがあり、 ダメージが1.5倍増加します。
敵の因子はバトル中に“アナライズ”で見ることができます。
バトルメンバー & 控えメンバー
バトルに参加するデジモンは3つのカテゴリーでセットアップします。
バトルメンバー :先発でバトルに参加するデジモン
リザーブメンバー:バトル中にチェンジできるデジモン ゲストメンバー :一時的に行動を共にするデジモン
敵との相性によって効率よくバトルするためには 積極的にリザーブメンバーと入れ替えることも戦略になります。
アタッチメントスキル
スキルを自由に付け替えができる能力“アタッチメントスキル”を 仲間デジモンは持っています。
“スキルディスク”を使って最大4つまでセットできます。
ショップ購入、トレジャーボックス、デジモンのレベルアップなど、 様々な場所やシチュエーションで手に入ります。
アタッチメントスキルのセットはデジヴァイスの “デジモン > セットアップ > 装備/スキル” でアタッチメントスキル欄を選んでセットします。
一度セットしたアタッチメントスキル(スキルディスク)を外して 別のデジモンにセットすることもできます。
弱点を補う、特徴をより強める、相性の対策など、 “アタッチメントスキル”を活用しましょう
装備
デジモンの能力を上げるアップグレードパッチが“装備品”です。
デジヴァイスの “デジモン > セットアップ > 装備/スキル” で装備欄を選んでセットします。
一度セットした装備品を外して 別のデジモンにセットすることもできます。
ショップ購入やトレジャーボックスなど様々な場所で手に入ります。 固有のデジモンからのみ手に入る装備品もあるとも噂されています。
スキルディスク
仲間デジモンの“アタッチメントスキル”を 付け替えるためのアイテム。
デジヴァイスの“セットアップ”で デジモンに付け替えることができます。 ※詳細は“チュートリアル > バトル > アタッチメントスキル”を 参照してください。
トレジャーボックスで見つけたり、ショップで買ったり 様々な場所で手に入ります。
所持アイテム
エージェントが持っているアイテムです。
“回復” :デジモンを回復するアイテム “強化” :デジモンに使って能力を強化するアイテム “特殊” :高値で売れるアイテムや特定条件で使うアイテム “装備品” :デジモンに装備するアイテム “素材” :開発ショップで使う開発用のアイテム “ファーム”:デジファームで使うアイテム “貴重品” :ミッション遂行するための重要なアイテム
Conversion & スキャン率

バトルデータをもとに仲間デジモンを新たに生み出す機能です。
デジモンのスキャン率が“100% - 200%(最大)”で コンバートができます。
バトルでデジモンを倒すと、そのデジモンのスキャン率がアップします。 目当てのデジモンを見つけたら、どんどんバトルをしていきましょう。
デジモンごとのスキャン率はデジヴァイスの “デジモン > コンバート” で確認ができます。
コンバートするときはスキャン率200%に近いほど、 生まれるデジモンの“才能値”と“最大HP”が高くなります。
データに戻す
残念ながら仲間デジモンと お別れをする必要があるかもしれません。
そんな時は“データに戻す”をつかって デジモンを“YEN”にデータ変換します。
データに戻すとメンバーから永久に消えてしまいます。 慎重な取り扱いが求められます。
強化ロード
デジモン同士をデータ合成して継承する機能。
リソースデータ(素材)のデジモンを“経験値”に変換して ベースデータのデジモンに合成します。 また“才能値の数%”と“蓄積値の一部”を継承して加算します。
データとなって次のデジモンに引き継がれていくのです。
