バトルチュートリアル
属性
各チップをクリックすると、その属性が弱点のデジモン一覧が開きます。
すべてのデジモンは各属性に相性を持ちます:
弱点(被ダメージ150%)、
大弱点(200%)、
耐性(50%)、
無効(0%)。それ以外の属性は通常ダメージです。相性はデジモンごとに固定で、各ページに表示されます。「耐性を上げる」装備やエージェントスキルは相性を無効側に1段階動かします。
火
弱点 (152)
耐性 (108)
水
大弱点 (1)
弱点 (95)
耐性 (78)
氷
弱点 (115)
耐性 (86)
草木
弱点 (80)
耐性 (89)
風
大弱点 (1)
弱点 (78)
耐性 (93)
無効 (1)
電気
弱点 (140)
耐性 (78)
地面
弱点 (89)
耐性 (129)
鋼
弱点 (68)
耐性 (129)
光
弱点 (47)
耐性 (55)
闇
大弱点 (15)
弱点 (43)
耐性 (70)
無
種族
各チップをクリックすると、その種族で絞り込んだデジモン一覧が開きます。
種族相性
有利な相性:ダメージ2倍。不利:ダメージ0.5倍。
フリー
ヴァリアブル
不明
データなしは他の種族に対して有利不利がありません。
・有利な種族に攻撃する:ダメージ2倍 ・不利な種族に攻撃する:ダメージ半減 ・“
NO DATA”“
フリー”“
アンノウン”“
ヴァリアブル”は、 すべての種族に対して有利/不利がない
| 攻撃側(対象別) | |||
|---|---|---|---|
| ×1 | ×2 | ×0.5 | |
| ×0.5 | ×1 | ×2 | |
| ×2 | ×0.5 | ×1 |
| 対象の属性相性 | 種族:通常 | 種族:有利 | 種族:不利 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 特性なし | 特性弱点 | 特性なし | 特性弱点 | 特性なし | 特性弱点 | |
| 通常 | 100 % | 150 % | 200 % | 300 % | 50 % | 100 % |
| 150 % | 225 % | 300 % | 450 % | 100 % | 150 % | |
| 200 % | 300 % | 400 % | 500 % | 150 % | 200 % | |
| 50 % | 100 % | 150 % | 200 % | 25 % | 50 % | |
| 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | |
種族、属性、特性の相性を反映したダメージ%。ゲームの参照方法と同じです。特性弱点:対象の特性のいずれかに追加ダメージを持つスキル。
ダメージ
以下の数値はゲームのバトルテーブルによるものです。ダメージ計算機で試せます。
ダメージ計算式
物理スキルは攻撃側の
ATKと対象の
DEFを比較し、魔法スキルは
INTと
SPIを比較します。クロスアーツはATK + INTをDEF + SPIと比較します。
ダメージ = 攻撃 × 80 × 威力 ÷ (防御 × 35) × レベル補正 × 相性 × 乱数 × クリティカル
バフは除算の前にATKとDEFを変化させます。レベル係数は攻撃側のレベルのみに依存するため、同じステータスでもレベルが高い攻撃側ほど強く攻撃します:
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル係数 | ×1.01 | ×1.14 | ×1.75 | ×2.93 | ×5.00 | ×10.51 |
威力はスキルに記載の威力です(通常攻撃:30)。固定ダメージのスキルはATK、DEF、レベル係数を使いません:ダメージ = 威力 × 相性。
相性
属性相性、種族、特性を掛け合わせて1つの係数にします:
| 属性 | 種族:無 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|---|
| 無 | 100 % | 200 % | 50 % |
| 150 % | 300 % | 100 % | |
| 200 % | 400 % | 150 % | |
| 50 % | 150 % | 25 % | |
| 0 % | 0 % | 0 % |
種族の有利:ワクチンはウィルスに、ウィルスはデータに、データはワクチンに強い。フリー、ヴァリアブル、不明、データなしは有利不利なし。スキルが狙う特性に当たると1.5倍(通常100%は150%、弱点+有利300%は450%)。
クリティカルとばらつき
クリティカルは1.3倍。攻撃スキルの基本クリティカル率は5%で、性格、装備、エージェントスキルのボーナスが加わります。
各ヒットにはランダムなばらつきがあります:多くのスキルは±5%、通常攻撃は±10%、一部は最大±50%(ベルセルクソード、ブラックパールブラスト、フライングスラッシュ)。バトル中のダメージ予測は±0%で表示されます。
ステータスバフ
ATK、DEF、INT、SPI、SPDのバフはステータスごとに加算されます:ATKアップ20%が2つで+40%、ATKアップ20%とATKダウン10%で+10%。通常のバフは+20%、デバフは−10%で各3ターン。スキルごとの量は各ページに記載。
与ダメージ・被ダメージボーナス(装備、スキルディスク、性格スキル、エージェントスキル)も加算され、相性の後にパーセントとして適用されます。
複数対象
クロスアーツのダメージは命中した対象の数で下がる:1体 100%、2体 85%、3体 75%、4体 65%、5体 55%。通常の敵全体スキルは全対象にそのままのダメージを与える。
多段ヒットのスキルはヒットごとにばらつきとクリティカルを判定します。
クロスアーツ:すべてのクロスアーツ、CPの溜まり方、各技を教えるエージェントスキル。
仕組み
アタック(バトルコマンド)
バトル中の行動コマンド。 ターン行動中にで“属性がない”攻撃をします。
攻撃対象を切り替えて味方に攻撃をすることもできます。 状態異常の解除などに使う荒業ですが、 時にそれは活路を見出す戦法なのかもしれません。
スキル(バトルコマンド)
バトル中の行動コマンド。 ターン行動中にでスペシャルスキルとアタッチメントスキルが使えます。 スキルを使うとSP(スキルポイント)を消費します。
使うタイミングはもちろん、 スキルに付与されている属性を考えることも 忘れないようにしましょう。
アイテム(バトルコマンド)
バトル中の行動コマンド。 ターン行動中にでアイテムを使ってデジモンをサポートします。
アイテムを使ってもデジモンのターン行動は消費しません。 引き続きデジモンが行動するコマンドが使えます。
仲間のデジモンが全力で戦えるように エージェントはいつもアイテムの準備をしておきましょう。
チェンジ(バトルコマンド)
バトル中の行動コマンド。 ターン行動中にでバトルメンバーをリザーブメンバーと交代させます。 ターン行動中は何度でもチェンジできます。
特殊なチェンジコマンドに変化するデジモンも存在しているようです。 チェンジの有効活用は戦局に大きな影響を与えます。 戦略に組み入れましょう。
味方の情報を見る(バトルコマンド)
バトル中の行動コマンド。 行動コマンドを選択しているときにで “仲間デジモンの情報を見る”ことができます。
敵との相性を把握するためにもデジモンの情報は 常に把握しておきましょう。
ガード(バトルコマンド)
バトル中の行動コマンド。 ターン行動中に長押しでガードを行い、 次の行動までダメージを大きく減らします。
相性が不利な敵の攻撃や強力なスペシャルスキルを 避けられないときにはガードが効果的です。
エスケープ(バトルコマンド)
バトル中にで敵性デジモンから逃げます。 任務遂行をするエージェントにとって恥ではありません。
しかし、逃げてばかりでは成長ができません。 エスケープできない敵が現れるかもしれません。 その時のために経験を積むことも大事です。
バランスよく判断をしてください。
アナライズ(バトルコマンド)
バトル中の行動コマンド。 デジモンのステータスを見ることができます。
“種族 / 属性 / 因子”などの情報から “相性の有利 / 不利”を探るための ヒントを得ることができるはずです。
バトルの攻略にはアナライズを活用しましょう。
物理 & Magic Attacks
攻撃タイプには“物理攻撃”と“魔法攻撃”があります。
“防御力が低い相手”には、物理攻撃が有効。 “精神が低い相手”には、魔法攻撃が有効。
物理攻撃や魔法攻撃に耐性があるデジモンもいます。 特性を見極めて戦いましょう。
:物理ダメージを軽減する。
:魔法ダメージを軽減する。
相性 & Damage Calculation
攻撃のダメージはデジモンの種族相性、 {fc9{image(ui_icon_type_000)}ワクチン>{fc9
ウィルス>
データ の三すくみと “属性 / 因子 / 攻撃側のレベル”によって決定します。

相性は攻撃対象を選ぶときのダメージ%と “種族 / 属性 / 因子”の矢印アイコンで確認できます。
相性の詳細は“アナライズ”でも確認することができます。
相性が不利な場合は、有利なデジモンに 入れ替えるのも有効です。
攻撃のダメージはレベルによっても変化します。 攻撃側のレベルが高いほどダメージ量が上昇します。
“種族 / 属性 / 因子”の詳細な情報は デジヴァイスの“システム > チュートリアル > バトル” “種族の相性(有利/不利)” “属性” “因子” から確認できます。
弱点攻撃
相性が有利な攻撃のときは“弱点攻撃”になります。 相性の有利/不利は“種族 / 属性 / 因子”で決まります。
デジモンの性格スキルなどの影響で より大きな効果を生み出す場合もあります。
デジモンのステータスなど様々な情報には 相性や弱点攻撃を判断するヒントがあります。 アナライズなどを活用しましょう。
ストライクプラス

スキルやアタックで敵を攻撃すると発生することがあり、 を押すと、追加でもう一度アタックを行います。
相性有利な攻撃をした時やデジモンの友情値が高いと発生しやすくなります。

ストライクプラスが発生するとHUDにサークルが表示されます。
サークルが収縮して中心にきたタイミングでを押すと “ストライクエフェクト”が追加で発動します。
ストライクエフェクトは仲間を回復したり、敵に状態異常を与えるなど 様々な効果が追加で発生します。
発生する効果はデジモンの種族と性格で変化します。 色々な組み合わせを試してみましょう。
行動順番
ターン行動順番はデジモンのステータス“素早さ”で決まります。 素早さの値が変わるタイミングでターン内の順番が変わります。
スキルやアイテムを使って仲間や敵の素早さを変動させて 行動順番を変えることも戦略の1つです。
スペシャルスキル
デジモン固有のスキル。 敵に大打撃を与えるダメージや効果を発生させます。
モードチェンジをする特殊なスキルを持つデジモンも存在します。
スペシャルスキルの効果を把握することで デジモンの個性を最大限まで引き出すバトルができます。
ジョグレススキル
特定のデジモン同士で使える強力なスキル。 ジョグレススキルを持っているデジモンは スキルを選ぶメニューに表示されています。
すべての条件を満たすとアクティベートされて使用できます。 ・ジョグレス関係のデジモンがバトルメンバーになっている ・ジョグレス関係のデジモンすべてがターン行動ができる
ジョグレススキルを持つデジモンの組み合わせを探し出すのも エージェントの使命のひとつです。
敵のCP(クリティカルポイント)

一部の強敵は“CP(クリティカルポイント)”を持っており、 敵のCPが増えると、能力変化をすることがあります。 ・行動回数が追加される(行動順の最後に追加される) ・ステータスの強化 など
チャージ(敵の状態変化)

敵のチャージが完了すると、強力なスペシャルスキルを放ってきます。
チャージ状態になると“力を溜めている”ので行動しませんが どんどんCPを増やして能力強化をしてきます。

敵がチャージ状態になると“ブレイクポイント”に攻撃可能となり、 集中的に攻撃して破壊すると“チャージブレイク”ができます。
破壊できるまでの残量は、HPゲージの下に白いバーで表示されます。
チャージブレイクに成功すると ・敵のCPをリセット(能力強化のリセット) ・ストロング状態のバフ効果をリセット(解除不可能なバフ効果のリセット) ・チャージ後のスペシャルスキルをキャンセル ができます。
反撃のチャンスは必ずあります。 チャージブレイクが間に合わなかったときは、 ガードやアイテムで敵の猛攻を耐えましょう。
戦闘不能
HP0になったデジモンは戦闘不能になり行動ができません。
すみやかにいずれかの対策をしてください。 ・アイテムやスキルで復活させる ・“チェンジ”でリザーブメンバーと入れ替える
バトル終了後はHP1で復活します。 かならず回復をしておきましょう。
Reaper's Mist (Reduces Max HP)
ゾンビプルートモンの力の暴走で異常が起きています。 “死神の霧”と呼ばれる恐ろしい効果です。
・HPを回復すると最大HPが減る(HP回復ができない) ・減った最大HPは増やせない(バトルが終わると元に戻る) ・バトル中は効果を消すことができない
戦闘不能になりやすい状況ですが、 エージェントの知恵と力を駆使すれば攻略できるでしょう。
エンカウント
敵性デジモンと接触をするとバトルに移行します。
バトルは苛烈を極めますが、経験の蓄積に欠かせません。 仲間デジモンが成長したり、 “コンバート”のための“スキャン率”がアップするなど、 困難なミッションに立ち向かうための成長の糧になります。
積極的なエンカウントはエージェントを強くします。
敵の先制攻撃
敵に発見されて突進してきたときにエンカウントすると “敵の先制攻撃”でバトルが始まります。
敵とのエンカウントが避けられないと判断したときは “デジアタック”で先に攻撃することをオススメします。
ヒョッコリ
出会いましたね? 巷で“ヒョッコリ”と呼んでいるバトル。 エンカウントすると、とあるデジモンがひょっこり現れて 紛れ込んでいると噂されるバトルです。
倒すと珍しいアイテムを落とすらしいのですが、 逃げ足が速くて詳しいことはわかっていません。 エージェントによって真実が明かされる時は来るのでしょうか。

ヒョッコリの目撃情報があるデジモン#1

ヒョッコリの目撃情報があるデジモン#2

ヒョッコリの目撃情報があるデジモン#3

ヒョッコリの目撃情報があるデジモン#4
