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能力值 & 裝備

能力值

指定等級的能力值

每隻數碼寶貝有 1 級能力值及 18 種成長曲線之一,每級加固定值。現在的性格會在每升一級時加上其加成,因此在 50 級更換性格會重新計算已獲得的 49 級。能力值表的 Lv. 99 欄使用基本性格。

能力值 = 1 級能力值 + 等級成長曲線 + 性格加成 ×(等級 − 1)

每級性格加成

性格
勇敢+2+3
熱血+2+3
膽識非凡+2+3
匹夫之勇+4+2
慈愛+2+4
犧牲奉獻+3+3
包容力+4+3
過度保護+4+3
饒富人情味+2+4
善於社交+4+3
和藹可親+3+3
投機分子+3+3
聰穎+3+2
戰略家+2+3
天啟+4+2
壞點子+4+2

各能力值的作用

攻擊物理技能造成的傷害。
防禦承受的物理傷害:傷害與 ATK ÷ DEF 成正比。
智力魔法技能造成的傷害。
精神承受的魔法傷害與治療量。
敏捷行動順序:速度越快的數碼寶貝行動越頻繁。

詳見戰鬥頁面與傷害計算器。

暴擊

暴擊造成×1.3傷害。所有攻擊技能的基本暴擊率為5%;裝備、性格技能與特工技能的CRT率會加上去,CRT率提升/下降增益則加減其數值。暴擊傷害加成(例如紅龍資料碎片的20%)會提高×1.3。

多段攻擊技能的每次攻擊各自判定暴擊。

增益疊加

每項能力值只有一個總和:所有提升增益相加、所有下降相減,再加上裝備與特工技能的百分比。總和只套用一次。兩個攻擊提升20%為+40%;攻擊提升20%加攻擊下降10%為+10%。對已生效的增益再次施加會刷新其3回合的持續時間。

最大 HP 與最大 SP 增益改變的是上限而非目前值。造成與承受傷害的加成以同樣方式疊加,並於相性之後套用。

命中與迴避

每個技能有自己的命中率(見其頁面,多數為 100%)。ACU 提高命中機率,目標的 EVA 降低命中機率。ACU 與 EVA 僅來自裝備、增益與特工技能:沒有數碼寶貝有基礎值,也不隨等級成長。

裝備

裝備加成在增益之前加入能力值。裝備清單列有全部 111 件裝備及取得地點。各能力值的最高加成:

守護將一項元素親和度提高一級(弱點變一般,一般變抵抗,抵抗變免疫)。壁障使數碼寶貝免疫一種狀態。攻擊類為普通攻擊附加狀態機率。USB 隨身碟在後備時也有效。

運作方式

能力值, 技能 & 裝備

仔細檢視夥伴數碼寶貝的詳細資料吧。

這樣做或許會發現探員尚未知曉的能力, 或是培育的提示。 說不定能靈光一閃想到新的戰略。

另外,變更附件技能或是裝備, 可以強化數碼寶貝。 如果獲得了「技能磁片或是裝備品」,建議先設定看看。

攻擊力/防禦力/智力/精神/敏捷/CRT率

「攻擊力」:影響對敵方造成的物理攻擊的傷害量 「防禦力」:影響承受敵方的物理攻擊的傷害減輕量 「智力」 :影響對敵方造成的魔法攻擊的傷害量 「精神」 :影響承受敵方的魔法攻擊的傷害減輕量與       HP恢復技能的恢復量 「敏捷」 :影響戰鬥的行動順序 「CRT率」 :影響爆擊(通常的1.3倍傷害)的發生率

屬性

疫苗種 數據種 病毒種 自由種 可變種 不明 「幼年期Ⅰ、Ⅱ」屬於NO DATA

數碼寶貝的「種族」可以在狀態確認。

種族適性(有利/不利)

·攻擊有利種族:傷害 2倍 ·攻擊不利種族:傷害減半 ·「NO DATA」、「自由種」、「不明」、「可變種」對所有種族不存在有利/不利

元素

數碼寶貝具有「屬性」。

:火/:冰/:草木/:水/:雷  :鋼/:風/:地面/:光/:闇 :無

數碼寶貝具有的屬性會影響適性。 ◎:傷害 2倍 ○:傷害 1.5倍 -:無影響 △:傷害減半 ×:無法造成傷害

攻擊會附加屬性。

·「攻擊」:沒有屬性的攻擊 ·「技能」:附加在技能上的屬性

使用附加敵方弱點屬性的技能攻擊時,會提升傷害。 使用附加敵方抗性屬性的技能攻擊時,會降低傷害。

關於判斷適性的粗略基準, 可以在選擇攻擊對象時檢視傷害%等等資訊。

因子

每種數碼寶貝都擁有「因子」。 部分特殊技能對因子很有效, 傷害會增加 1.5倍。

您可以在戰鬥中使用「分析」檢視敵方因子。

戰鬥成員 & 後備成員

參加戰鬥的數碼寶貝分成3種類別。

戰鬥成員:率先參加戰鬥的數碼寶貝 候補成員:可以在戰鬥中交換的數碼寶貝 臨時成員:會暫時一起行動的的數碼寶貝

若要依照與敵方之間的適性有效戰鬥, 積極替換候補成員也是一種戰略。

附件技能

夥伴數碼寶貝擁有自由替換技能的能力「附件技能」。

能使用「技能磁片」設置至多4個。

您可以透過商店購買、寶箱、數碼寶貝升級等等 各種地方或是場合取得附件技能。

若要設置附件技能,請在Digivice的 「數碼寶貝 > 設定 > 裝備/技能」 選擇附件技能欄位來設置。

可以卸除已設置的附件技能(技能磁片), 設置在其他數碼寶貝身上。

請靈活運用「附件技能」, 達到彌補弱點、進一步強化特徵、反制適性等等效果吧。

裝備

提升數碼寶貝能力的升級修正檔是「裝備品」。

在Digivice的「數碼寶貝 > 設定 > 裝備/技能」 選擇裝備欄位來設置。

可以卸除已設置的裝備品, 設置在其他數碼寶貝身上。

您可以透過商店購買或是寶箱等等各種地方獲得。 也有傳聞提到部分裝備品只能從固定數碼寶貝身上取得。

技能磁片

這是用來替換夥伴數碼寶貝的 「附件技能」的道具。

您可以在Digivice的「設定」 替數碼寶貝裝備。 ※詳細資訊請參考「教學導覽 > 戰鬥 > 附件技能」。

您能在寶箱找到,或是透過商店購買等等 各種地方獲得。

持有道具

這是探員持有的道具。

「恢復」  :恢復數碼寶貝的道具 「強化」  :給數碼寶貝使用,強化能力的道具 「特殊」  :能高價賣出的道具或是在特定條件使用的道具 「裝備品」 :給數碼寶貝裝備的道具 「材料」  :在開發商店使用的開發用途道具 「農場」  :在數碼農場使用的道具 「貴重物品」:用來執行任務的重要道具

Conversion & 掃描率

這是根據戰鬥資料創造新夥伴數碼寶貝的功能。

數碼寶貝的掃描率在「100% - 200%(最大)」 可以轉換。

在戰鬥打倒數碼寶貝,會提升該數碼寶貝的掃描率。 如果找到目標的數碼寶貝,建議您可以多多戰鬥。

數碼寶貝的掃描率可以在Digivice的 「數碼寶貝 > 轉換」確認。

轉換時,掃描率越接近200%, 誕生的數碼寶貝的「才能值」與「最大HP」會越高。

回復為資料

很遺憾,或許您需要跟 夥伴數碼寶貝告別。

在這種時候,選擇「回復為資料」後, 會將數碼寶貝變換為「YEN」。

回復為資料後,該成員將會永久消失。 需要謹慎處理。

強化讀取

這是合成數碼寶貝的資料,繼承的功能。

會將資源資料(材料)的數碼寶貝變換成經驗值, 合成到基礎資料的數碼寶貝身上。 另外,會繼承並增加「才能值數量%」與「一部分累積值」。

也就是會變成資料繼承給下一個數碼寶貝。