能力值 & 裝備
能力值
指定等級的能力值
每隻數碼寶貝有 1 級能力值及 18 種成長曲線之一,每級加固定值。現在的性格會在每升一級時加上其加成,因此在 50 級更換性格會重新計算已獲得的 49 級。能力值表的 Lv. 99 欄使用基本性格。
能力值 = 1 級能力值 + 等級成長曲線 + 性格加成 ×(等級 − 1)
每級性格加成
| 性格 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 勇敢 | +2 | +3 | |||||
| 熱血 | +2 | +3 | |||||
| 膽識非凡 | +2 | +3 | |||||
| 匹夫之勇 | +4 | +2 | |||||
| 慈愛 | +2 | +4 | |||||
| 犧牲奉獻 | +3 | +3 | |||||
| 包容力 | +4 | +3 | |||||
| 過度保護 | +4 | +3 | |||||
| 饒富人情味 | +2 | +4 | |||||
| 善於社交 | +4 | +3 | |||||
| 和藹可親 | +3 | +3 | |||||
| 投機分子 | +3 | +3 | |||||
| 聰穎 | +3 | +2 | |||||
| 戰略家 | +2 | +3 | |||||
| 天啟 | +4 | +2 | |||||
| 壞點子 | +4 | +2 |
各能力值的作用
| 物理技能造成的傷害。 | |
| 承受的物理傷害:傷害與 ATK ÷ DEF 成正比。 | |
| 魔法技能造成的傷害。 | |
| 承受的魔法傷害與治療量。 | |
| 行動順序:速度越快的數碼寶貝行動越頻繁。 |
暴擊
暴擊造成×1.3傷害。所有攻擊技能的基本暴擊率為5%;裝備、性格技能與特工技能的CRT率會加上去,CRT率提升/下降增益則加減其數值。暴擊傷害加成(例如紅龍資料碎片的20%)會提高×1.3。
多段攻擊技能的每次攻擊各自判定暴擊。
增益疊加
每項能力值只有一個總和:所有提升增益相加、所有下降相減,再加上裝備與特工技能的百分比。總和只套用一次。兩個攻擊提升20%為+40%;攻擊提升20%加攻擊下降10%為+10%。對已生效的增益再次施加會刷新其3回合的持續時間。
最大 HP 與最大 SP 增益改變的是上限而非目前值。造成與承受傷害的加成以同樣方式疊加,並於相性之後套用。
命中與迴避
每個技能有自己的命中率(見其頁面,多數為 100%)。ACU 提高命中機率,目標的 EVA 降低命中機率。ACU 與 EVA 僅來自裝備、增益與特工技能:沒有數碼寶貝有基礎值,也不隨等級成長。
裝備
裝備加成在增益之前加入能力值。裝備清單列有全部 111 件裝備及取得地點。各能力值的最高加成:
| +1000 | +500 | +500 | +300 | +300 | +300 | +300 | +20% | +20% | +30% |
守護將一項元素親和度提高一級(弱點變一般,一般變抵抗,抵抗變免疫)。壁障使數碼寶貝免疫一種狀態。攻擊類為普通攻擊附加狀態機率。USB 隨身碟在後備時也有效。
運作方式
能力值, 技能 & 裝備
仔細檢視夥伴數碼寶貝的詳細資料吧。
這樣做或許會發現探員尚未知曉的能力, 或是培育的提示。 說不定能靈光一閃想到新的戰略。
另外,變更附件技能或是裝備, 可以強化數碼寶貝。 如果獲得了「技能磁片或是裝備品」,建議先設定看看。
攻擊力/防禦力/智力/精神/敏捷/CRT率
「攻擊力」:影響對敵方造成的
物理攻擊的傷害量 「防禦力」:影響承受敵方的
物理攻擊的傷害減輕量 「智力」 :影響對敵方造成的
魔法攻擊的傷害量 「精神」 :影響承受敵方的
魔法攻擊的傷害減輕量與
HP恢復技能的恢復量 「敏捷」 :影響戰鬥的行動順序 「CRT率」 :影響
爆擊(通常的1.3倍傷害)的發生率
屬性
疫苗種
數據種
病毒種
自由種
可變種
不明 「幼年期Ⅰ、Ⅱ」屬於
NO DATA
數碼寶貝的「種族」可以在狀態確認。
種族適性(有利/不利)

·攻擊有利種族:傷害 2倍 ·攻擊不利種族:傷害減半 ·「
NO DATA」、「
自由種」、「
不明」、「
可變種」對所有種族不存在有利/不利
元素
數碼寶貝具有「屬性」。
:火/
:冰/
:草木/
:水/
:雷
:鋼/
:風/
:地面/
:光/
:闇
:無
數碼寶貝具有的屬性會影響適性。
◎:傷害 2倍
○:傷害 1.5倍 -:無影響
△:傷害減半
×:無法造成傷害
攻擊會附加屬性。
·「攻擊」:沒有屬性的攻擊 ·「技能」:附加在技能上的屬性
使用附加敵方弱點屬性的技能攻擊時,會提升傷害。 使用附加敵方抗性屬性的技能攻擊時,會降低傷害。
關於判斷適性的粗略基準, 可以在選擇攻擊對象時檢視傷害%等等資訊。
因子
每種數碼寶貝都擁有「因子」。 部分特殊技能對因子很有效, 傷害會增加 1.5倍。
您可以在戰鬥中使用「分析」檢視敵方因子。
戰鬥成員 & 後備成員
參加戰鬥的數碼寶貝分成3種類別。
戰鬥成員:率先參加戰鬥的數碼寶貝
候補成員:可以在戰鬥中交換的數碼寶貝 臨時成員:會暫時一起行動的的數碼寶貝
若要依照與敵方之間的適性有效戰鬥, 積極替換候補成員也是一種戰略。
附件技能
夥伴數碼寶貝擁有自由替換技能的能力「附件技能」。
能使用「技能磁片」設置至多4個。
您可以透過商店購買、寶箱、數碼寶貝升級等等 各種地方或是場合取得附件技能。
若要設置附件技能,請在Digivice的 「數碼寶貝 > 設定 > 裝備/技能」 選擇附件技能欄位來設置。
可以卸除已設置的附件技能(技能磁片), 設置在其他數碼寶貝身上。
請靈活運用「附件技能」, 達到彌補弱點、進一步強化特徵、反制適性等等效果吧。
裝備
提升數碼寶貝能力的升級修正檔是「裝備品」。
在Digivice的「數碼寶貝 > 設定 > 裝備/技能」 選擇裝備欄位來設置。
可以卸除已設置的裝備品, 設置在其他數碼寶貝身上。
您可以透過商店購買或是寶箱等等各種地方獲得。 也有傳聞提到部分裝備品只能從固定數碼寶貝身上取得。
技能磁片
這是用來替換夥伴數碼寶貝的 「附件技能」的道具。
您可以在Digivice的「設定」 替數碼寶貝裝備。 ※詳細資訊請參考「教學導覽 > 戰鬥 > 附件技能」。
您能在寶箱找到,或是透過商店購買等等 各種地方獲得。
持有道具
這是探員持有的道具。
「恢復」 :恢復數碼寶貝的道具 「強化」 :給數碼寶貝使用,強化能力的道具 「特殊」 :能高價賣出的道具或是在特定條件使用的道具 「裝備品」 :給數碼寶貝裝備的道具 「材料」 :在開發商店使用的開發用途道具 「農場」 :在數碼農場使用的道具 「貴重物品」:用來執行任務的重要道具
Conversion & 掃描率

這是根據戰鬥資料創造新夥伴數碼寶貝的功能。
數碼寶貝的掃描率在「100% - 200%(最大)」 可以轉換。
在戰鬥打倒數碼寶貝,會提升該數碼寶貝的掃描率。 如果找到目標的數碼寶貝,建議您可以多多戰鬥。
數碼寶貝的掃描率可以在Digivice的 「數碼寶貝 > 轉換」確認。
轉換時,掃描率越接近200%, 誕生的數碼寶貝的「才能值」與「最大HP」會越高。
回復為資料
很遺憾,或許您需要跟 夥伴數碼寶貝告別。
在這種時候,選擇「回復為資料」後, 會將數碼寶貝變換為「YEN」。
回復為資料後,該成員將會永久消失。 需要謹慎處理。
強化讀取
這是合成數碼寶貝的資料,繼承的功能。
會將資源資料(材料)的數碼寶貝變換成經驗值, 合成到基礎資料的數碼寶貝身上。 另外,會繼承並增加「才能值數量%」與「一部分累積值」。
也就是會變成資料繼承給下一個數碼寶貝。
