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戰鬥教學

元素

點擊各標籤可開啟弱點為該元素的數碼寶貝清單。

每隻數碼寶貝對各元素都有親和度: 弱點(承受傷害 150%)、 大弱點(200%)、 抵抗(50%)或 免疫(0%);其他元素造成一般傷害。親和度依數碼寶貝固定,顯示於其頁面。「提升抗性」的裝備與特工技能會將親和度向免疫移動一級。

火

弱點 (152)

泡沫獸浮游獸加利獸種子獸獨角獸貓貓獸柏古獸比高獸布加獸年糕獸汪喵獸哥瑪獸甲蟲獸食夢獸小狗獸小熊獸企鵝獸巴達獸巴魯獸花拉獸拉拉獸露娜獸妖狐獸蝌蚪獸加支獸笨蛋獸蝦蛄獸芝蒙獸小惡魔獸幻蜂獸比特獸蘑菇獸V仔獸麻鷹獸蟲蟲獸哈哈獸海獅獸灰熊獸螳螂獸冰巫師獸杜賓犬獸銳啄獸毛人獸獅子獸鐮鼬獸冰石獸河童獸奇鳥獸向日葵獸仙人掌獸飛船獸雷克斯獸雲迪獸朽木獸奧加獸八爪魚獸貝殼鼻涕獸古加獸怪蛙獸庸俗獸血狼獸蜘蛛獸亞伯獸鼻涕獸猛鬼獸冰河獸黃蜂獸鼻屎獸牛人獸武士獸爛泥獸亞古拉獸V仔獸EX飛蟲獸魔蛹獸埃癸奧都斯獸:綠埃癸奧都斯獸:藍巨龍獸EX黃金劍士獸寶石蟲獸祖頓獸麒麟獸鸚鵡獸邦加獸長毛象獸熊仔獸八咫鴉獸亞路加獸魔馬獸玉兔獸新月獸骷髏俾路支獸華麗獸奇蛙獸熊貓獸南瓜獸巨大豆豆獸妖精獸王者飛船獸超海龍獸丁香獸花仙獸亞基利獸悟空獸垃圾桶獸祖利獸喪屍暴龍獸喪屍撒旦獸喪屍海龍獸達高獸死神獸入侵者獸賢者獸惡海龍獸人面戰鷹獸地獄使者獸阿爾法獸究極V龍獸維納斯獸喪屍長毛象獸尼普頓獸力神比多獸刻瑞斯獸巨龜獸科學怪人獸鋼鐵海龍獸薔薇獸蓮花獸大王悟空獸喪屍普路托獸泰坦獸巴克科斯獸木偶獸密涅瓦獸維京毛人獸究極古加獸超惡魔獸偃月加魯魯獸番長花仙獸究極V龍獸(X抗體)阿爾法獸:王龍劍顱骨獸+魔馬獸黑奧米加獸混沌獸薔薇獸BM泰坦獸+骷髏俾路支獸滅世魔獸潛鯊獸忍者獸天馬獸娜娜獸卡瑪拉獸
水

極弱 (1)

冰
草
風

免疫 (1)

電

弱點 (140)

水母獸多多獸普尼獸浮游獸迪哥獸柏古獸布加獸亞古獸哥瑪獸螃蟹獸烏龜獸多路獸哈克獸露娜獸蝌蚪獸基剎獸笨蛋獸蝦蛄獸冰雪野人獸齒輪獸V仔獸麻鷹獸蟲蟲獸海獅獸比多獸加魯魯獸無賴獸銳啄獸毛人獸雪人獸猛禽龍獸獅子獸冰石獸時鐘獸海龍獸貝殼獸龍人獸刃王哈克獸飛船獸雷克斯獸冰惡魔獸朽木獸守衛獸貝殼鼻涕獸古加獸怪蛙獸庸俗獸亞伯獸鼻涕獸黑暗迪路獸牛人獸機械裝甲獸雀蜂獸亞古拉獸戰甲獸V仔獸EX守衛獸(金)飛蟲獸加魯魯獸(黑)埃癸奧都斯獸:藍超比多獸安杜路獸大王灰熊獸電子龍獸祖頓獸邦加獸巨鯨獸長毛象獸拉比獸裝甲獅子獸亞路加獸基米拉獸捕捉豆豆獸新月獸救星哈克獸死神火焰獸三觭龍獸多路龍獸騎士獸腕龍獸王者飛船獸大古加獸千兆龍獸炮蜂獸鯊魚獸達高獸坦克龍獸怪蛙皇分子獸藍色火焰獸鬥牛士獸神祕獸超蛇龍獸機甲龍獸究極V龍獸裁決獸八腳馬獸斬龍獸尼普頓獸高級安杜路獸力神比多獸鴉神獸巨龜獸王子豆豆獸蛇頸龍獸幻影迦奧迦獸鋼鐵加魯魯獸中世紀紅蓮騎士獸外星獸究極吸血魔獸槍龍獸斬伐獸暗龍獸虎蜂獸法老獸河豚獸普路托獸破壞龍獸密涅瓦獸千年獸機械邪龍獸墨丘利獸劍皇獸帝皇龍甲獸DM帝皇龍甲獸FM維京毛人獸偃月加魯魯獸番長豆豆獸究極V龍獸(X抗體)鋼鐵加魯魯獸(黑)混沌獸優雅新星獸鴉神獸BM亞古獸 -勇氣的羈絆-加布獸 -友情的羈絆-奧米加獸MM潛鯊獸忍者獸尼菲迪獸天馬獸
地
鋼

抗性 (129)

水母獸浮游獸加利獸獨角獸迪哥獸多利獸年糕獸龍駘獸螃蟹獸烏龜獸咆哮獸多路獸哈克獸蝦蛄獸齒輪獸穿山獸比多獸銀龍獸螳螂獸猛禽龍獸左輪獸鐮鼬獸時鐘獸西拉獸星星獸多路加獸刃王哈克獸貝殼鼻涕獸庸俗獸三頭龍獸雀蜂獸戰甲獸守衛獸(金)飛蟲獸超比多獸安杜路獸大王灰熊獸電子龍獸飛車龍獸機械暴龍獸熊仔獸八咫鴉獸進昇暴龍獸拉比獸裝甲獅子獸魔馬獸隕石獸奧米加咆哮獸基米拉獸超級流星獸骷髏俾路支獸救星哈克獸死神火焰獸多路龍獸騎士獸熊貓獸巨大豆豆獸火山獸豆豆獸鋼鐵豆豆獸火車獸大古加獸千兆龍獸喪屍撒旦獸黑暗超級流星獸黑帝鼻涕獸大古拉獸鋼鐵巨龍獸古神獸機甲龍獸機械暴龍獸(藍)王龍獸鑰匙天使獸顱骨獸十字獸裁決獸斬擊天使獸斬龍獸高級安杜路獸究極腕龍獸巨龜獸芳香獸芳香獸LM多路戰龍獸摔角火山獸科學怪人獸幻影迦奧迦獸鋼鐵加魯魯獸鋼鐵海龍獸古代賢者獸凱王獸混沌紅蓮騎士獸混沌龍獸卡利斯托獸槍龍獸暗龍獸紅蓮騎士獸河豚獸白金鼻涕獸破壞龍獸機械邪龍獸鋼鐵悟空獸終極巨龍獸劍皇獸帝皇龍甲獸DM帝皇龍甲獸FM番長豆豆獸番長岩石獸金甲龍獸(X抗體)紅蓮騎士獸(X抗體)黑暗戰鬥暴龍獸鋼鐵加魯魯獸(黑)奧米加獸黑奧米加獸混沌獸:瓦爾德臂貝爾菲獸RM梅爾瓦獸啟示錄獸加布獸 -友情的羈絆-黑奧米加獸 戰損奧米加獸(X抗體)潛鯊獸忍者獸尼菲迪獸雷龍獸金甲龍獸火神獸娜娜獸卡瑪拉獸
光
暗
無

屬性

點擊各標籤可開啟依該屬性篩選的數碼寶貝清單。

屬性相剋

疫苗克制病毒克制資料克制疫苗

相性有利:傷害 2 倍。不利:傷害 0.5 倍。自由可變不明無資料對其他屬性沒有優劣。

·攻擊有利種族:傷害 2倍 ·攻擊不利種族:傷害減半 ·「NO DATA」、「自由種」、「不明」、「可變種」對所有種族不存在有利/不利

攻擊方(依目標)疫苗病毒資料
疫苗×1×2×0.5
病毒×0.5×1×2
資料×2×0.5×1
目標的元素親和度屬性:一般屬性:有利屬性:不利
無特性特性弱點無特性特性弱點無特性特性弱點
普通100 %150 %200 %300 %50 %100 %
弱點150 %225 %300 %450 %100 %150 %
極弱200 %300 %400 %500 %150 %200 %
抗性50 %100 %150 %200 %25 %50 %
免疫0 %0 %0 %0 %0 %0 %

經屬性、元素與特性相性後的傷害 %,與遊戲查表方式相同。特性弱點:對目標某項特性有額外傷害的技能。

傷害

以下數值來自遊戲的戰鬥表格。可在傷害計算器試算。

傷害公式

物理技能比較攻擊方的 ATK 與目標的 DEF;魔法技能比較 INT 與 SPI。Cross Arts 以 ATK + INT 對 DEF + SPI。

傷害 = 攻擊 × 80 × 威力 ÷ (防禦 × 35) × 等級修正 × 相性 × 亂數 × 暴擊

增益在除法之前改變 ATK 與 DEF。等級係數只取決於攻擊方的等級,因此相同能力值下等級較高的攻擊方打得更痛:

等級
等級係數×1.01×1.14×1.75×2.93×5.00×10.51

威力為技能標示的威力(普通攻擊:30)。固定傷害技能不計 ATK、DEF 與等級係數:傷害=威力 × 相性。

相剋

元素親和度、屬性與特性相乘為一個係數:

元素無屬性有利不利
無100 %200 %50 %
弱點150 %300 %100 %
極弱200 %400 %150 %
抗性50 %150 %25 %
免疫0 %0 %0 %

屬性優勢:疫苗克制病毒,病毒克制資料,資料克制疫苗。自由、可變、不明、無資料沒有優劣。命中技能針對的特性時乘以 1.5(一般 100% 變 150%,弱點+優勢 300% 變 450%)。

暴擊與浮動

暴擊造成 ×1.3。攻擊技能在性格、裝備與特工技能加成前有 5% 暴擊率。

每次攻擊有隨機浮動:多數技能 ±5%,普通攻擊 ±10%,少數可達 ±50%(Berserk Sword、Black Pearl Blast、Flying Slash)。戰鬥中的傷害預覽以 ±0% 顯示。

能力值增益

ATK、DEF、INT、SPI、SPD 增益按能力值相加:兩個 ATK 提升 20% 為 +40%,ATK 提升 20% 加 ATK 降低 10% 為 +10%。一般增益為 +20%、減益為 −10%,各持續 3 回合;各技能數值見其頁面。

造成與承受傷害的加成(裝備、技能光碟、性格技能、特工技能)也會相加,再於相性之後以百分比套用。

多個目標

交叉技的傷害隨命中目標數下降:1個目標100%、2個目標85%、3個目標75%、4個目標65%、5個目標55%。一般的敵方全體技能對每個目標都造成完整傷害。

多段攻擊技能的每次攻擊各自判定浮動與暴擊。

交叉技:所有 Cross Arts、CP 的累積方式,以及教授各招的特工技能。

運作方式

攻擊(戰鬥指令)

戰鬥中的行動指令。 在行動回合時按下會施展「沒有屬性」的攻擊。

也可以輸入切換攻擊對象攻擊我方。 這是用來解除異常狀態等等危機的非常手段, 但有時這種戰術說不定能開闢出一條生路。

技能(戰鬥指令)

戰鬥中的行動指令。 回合行動時,輸入可以使用特殊技能與附件技能。 使用技能會消耗SP(技能點數)。

使用的時機自然不用說, 也別忘了考慮技能附加的屬性。

道具(戰鬥指令)

戰鬥中的行動指令。 在回合行動時,輸入會使用道具支援數碼寶貝。

即便使用道具也不會消耗數碼寶貝的回合行動。 能繼續使用讓數碼寶貝行動的指令。

就像夥伴的數碼寶貝會竭盡全力戰鬥一樣, 探員也必須隨時準備好道具。

交換(戰鬥指令)

戰鬥中的行動指令。 在回合行動時,輸入會讓戰鬥成員與候補成員交換。 回合行動時能交換好幾次。

似乎也存在會轉變為特殊交換指令的數碼寶貝。 有效運用交換會對戰局帶來重大影響。 將交換納入戰略中吧。

檢視我方資訊(戰鬥指令)

戰鬥中的行動指令。 在選擇行動指令時輸入, 可以「檢視夥伴數碼寶貝的資訊」。

若要掌握與敵方的適性, 建議隨時掌握數碼寶貝的資訊。

防禦(戰鬥指令)

這是在戰鬥中的行動指令。 在回合行動時,長按進行防禦, 會大幅減少傷害直到下一個行動。

無法避開適性不利的敵方攻擊或是強大特殊技能時, 使用防禦會很有效。

逃走(戰鬥指令)

在戰鬥中輸入會逃離敵對數碼寶貝。 這對執行任務的探員來說沒什麼好丟臉的。

不過,一味逃跑可不會成長。 或許也會出現無法逃離的敵人。 先累積經驗為緊要關頭做準備也很重要。

請做出恰當的判斷。

分析(戰鬥指令)

這是在戰鬥中的行動指令。 可以檢視數碼寶貝的狀態。

您應該可以從「種族/屬性/因子」等等的資訊 獲得用來尋找「適性有利/不利」的線索。

在面對戰鬥時多加利用分析吧。

物理 & Magic Attacks

攻擊類型分成「物理攻擊」與「魔法攻擊」。

物理攻擊對「防禦力較低的對手」有效。 魔法攻擊對「精神較低的對手」有效。

也有部分數碼寶貝具有物理攻擊或是魔法攻擊的抗性。 弄清楚特性再應戰吧。

:減輕物理傷害。 :減輕魔法傷害。

相剋 & Damage Calculation

攻擊時的傷害會依據數碼寶貝的種族適性、 {fc9{image(ui_icon_type_000)}疫苗種>{fc9病毒種>數據種這三者相剋的關係以及 「屬性/因子/攻擊方的等級」決定。

可以透過選擇攻擊對象時的傷害%與 「種族/屬性/因子」的箭頭圖示確認適性。

您也能使用「分析」確認適性的詳細資訊。

如果適性對我方不利時, 切換成有利的數碼寶貝也很有效。

攻擊傷害會根據等級產生變化。 攻擊方傷害越高,傷害量提升越多。

關於「種族/屬性/因子」的詳細資訊 可以從「Digivice的「系統 > 教學導覽 > 戰鬥」 「種族的適性(有利/不利)」、 「屬性」、 「因子」 進行確認。

弱點攻擊

施展適性有利的攻擊時,會變成「弱點攻擊」。 適性的有利/不利取決於「種族/屬性/因子」。

有時會受到數碼寶貝的個性技能等等的影響 產生更大的效果。

數碼寶貝的狀態等等各式各樣的資訊中, 有能判斷適性與弱點攻擊的提示。 靈活運用分析等等手段吧。

追加強襲

使用技能或是攻擊對付敵人後會有機會觸發, 按下後,會額外再施展一次攻擊。 當發動適性對自己有利的攻擊時或是 數碼寶貝的友情值較高的情況下,會比較容易觸發。

追加強襲觸發後,會在顯示介面顯示圓環。

在圓環縮小至中心時按下, 便會額外發動「強襲效果」。

強襲效果會額外觸發恢復夥伴, 或是讓敵方陷入異常狀態等等各種效果。

觸發效果會根據數碼寶貝的種族與個性產生變化。 您可以嘗試各種組合。

行動順序

回合行動順序取決於數碼寶貝的狀態「敏捷」。 當敏捷數值改變時,回合內的行動順序會發生變化。

使用技能與道具,讓夥伴或是敵人的敏捷產生變動, 改變行動順序也是戰略的一種。

特殊技能

數碼寶貝的特有技能。 會觸發給予敵方猛烈打擊的傷害或效果。

也有部分數碼寶貝擁有進行模式轉換的特殊技能。

藉由掌握特殊技能的效果, 可以在戰鬥以最大限度引出數碼寶貝的個性。

合體技能

這是能在特定數碼寶貝之間使用的強大技能。 擁有合體技能的數碼寶貝 會顯示在選擇技能的選單。

滿足所有條件後,便能啟用技能。 ·合體關係的數碼寶貝成為戰鬥成員 ·合體關係的數碼寶貝都能在該回合行動

找出擁有合體技能的數碼寶貝的組合 也是探員的使命之一。

敵方CP(爆擊點數)

部分強敵擁有「CP(爆擊點數)」, 敵方的CP增加後,能力有可能會產生變化: ·追加行動次數(在行動順序的最後追加) ·強化狀態,以及其他變化

蓄力(敵方狀態變化)

敵方蓄力完畢後,會施展非常強大的特殊技能。

進入蓄力狀態後,「由於正在累積力量」,所以不會行動, 但會不斷增加CP強化能力。

敵方進入蓄力狀態後,即可攻擊「破壞點」, 集中攻擊破壞後,便能觸發「蓄力破壞」。

距離成功破壞的剩餘量,會在HP量表下方以白色橫條顯示。

成功觸發蓄力破壞後,可以獲得以下效果: ·重置敵方CP(能力強化重置) ·重置威猛狀態的增益效果(重置無法解除的增益效果) ·取消蓄力後的特殊技能

一定會有反擊的機會。 如果來不及觸發蓄力破壞時, 請使用防禦或是道具熬過敵方的猛攻。

無法戰鬥

HP歸0的數碼寶貝會陷入無法戰鬥,並且無法行動。

請迅速採取以下任一對策: ·使用道具或是技能復活 ·使用「交換」替換候補成員

戰鬥結束後會以HP1復活。 一定要預先恢復數碼寶貝。

Reaper's Mist (Reduces Max HP)

喪屍普路托獸的力量失控,因而引發了異常現象。 這是被稱作「死神之霧」的恐怖效果。

·恢復HP會減少最大HP(無法恢復HP) ·已減少的最大HP無法增加(戰鬥結束後會恢復原狀) ·戰鬥中無法消除效果

此狀態會很容易陷入無法戰鬥, 但只要運用探員的智慧與力量應該就能攻略。

遇敵系統

觸碰到敵對數碼寶貝後,會進入戰鬥。

戰鬥雖然極為激烈,但對於累積經驗來說是不可或缺的。 戰鬥會讓夥伴數碼寶貝獲得成長, 或是提升用來「轉換」的「掃描率」等等參數, 轉化為成長的動力,得以挺身面對困難任務。

主動接觸敵方,強化探員的實力吧。

敵方先制攻擊

要是敵方發現我方而使用衝撞觸發遇敵系統, 會以「敵方先制攻擊」開始戰鬥。

判斷無法避免與敵方接觸時, 建議使用「數碼攻擊」先下手為強攻擊。

毫無預警現身

您應該已經遇到世間稱作「毫無預警現身」的戰鬥了吧? 謠傳一旦觸發遇敵系統,某個數碼寶貝就會毫無預警現身 闖入戰鬥。

聽說打倒對方會掉落稀有道具, 不過對方逃很快,所以尚未弄清楚詳情。 或許由探員揭露真相的時候就要來臨了。

擁有毫無預警現身的目擊情報的數碼寶貝#1

擁有毫無預警現身的目擊情報的數碼寶貝#2

擁有毫無預警現身的目擊情報的數碼寶貝#3

擁有毫無預警現身的目擊情報的數碼寶貝#4