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能力值 & 装备

能力值

指定等级的能力值

每只数码宝贝有 1 级能力值及 18 种成长曲线之一,每级加固定值。当前性格会在每升一级时加上其加成,因此在 50 级更换性格会重新计算已获得的 49 级。能力值表的 Lv. 99 栏使用基本性格。

能力值 = 1 级能力值 + 等级成长曲线 + 性格加成 ×(等级 − 1)

每级性格加成

性格
勇敢+2+3
热血+2+3
胆识非凡+2+3
匹夫之勇+4+2
慈爱+2+4
牺牲奉献+3+3
包容力+4+3
过度保护+4+3
饶富人情味+2+4
善于社交+4+3
和蔼可亲+3+3
投机分子+3+3
聪颖+3+2
战略家+2+3
天启+4+2
坏点子+4+2

各能力值的作用

攻击物理技能造成的伤害。
防御承受的物理伤害:伤害与 ATK ÷ DEF 成正比。
智力魔法技能造成的伤害。
精神承受的魔法伤害与治疗量。
敏捷行动顺序:速度越快的数码宝贝行动越频繁。

详见战斗页面与伤害计算器。

暴击

暴击造成×1.3伤害。所有攻击技能的基本暴击率为5%;装备、性格技能与特工技能的CRT率会加上去,CRT率提升/下降增益则加减其数值。暴击伤害加成(例如红龙数据碎片的20%)会提高×1.3。

多段攻击技能的每次攻击各自判定暴击。

增益叠加

每项能力值只有一个总和:所有提升增益相加、所有下降相减,再加上装备与特工技能的百分比。总和只套用一次。两个攻击提升20%为+40%;攻击提升20%加攻击下降10%为+10%。对已生效的增益再次施加会刷新其3回合的持续时间。

最大 HP 与最大 SP 增益改变的是上限而非当前值。造成与承受伤害的加成以同样方式叠加,并于相性之后应用。

命中与回避

每个技能有自己的命中率(见其页面,多数为 100%)。ACU 提高命中概率,目标的 EVA 降低命中概率。ACU 与 EVA 仅来自装备、增益与特工技能:没有数码宝贝有基础值,也不随等级成长。

装备

装备加成在增益之前加入能力值。装备列表列有全部 111 件装备及取得地点。各能力值的最高加成:

守护将一项元素亲和度提高一级(弱点变一般,一般变抵抗,抵抗变免疫)。壁障使数码宝贝免疫一种状态。攻击类为普通攻击附加状态概率。U盘在后备时也有效。

运作方式

能力值, 技能 & 装备

仔细检视伙伴数码宝贝的详细数据吧。

这样做或许会发现探员尚未知晓的能力, 或是培育的提示。 说不定能灵光一闪想到新的战略。

另外,变更附件技能或是装备, 可以强化数码宝贝。 如果获得了“技能磁盘或是装备品”,建议先设置看看。

攻击力/防御力/智力/精神/敏捷/CRT率

“攻击力”:影响对敌方造成的物理攻击的伤害量 “防御力”:影响承受敌方的物理攻击的伤害减轻量 “智力” :影响对敌方造成的魔法攻击的伤害量 “精神” :影响承受敌方的魔法攻击的伤害减轻量与       HP恢复技能的恢复量 “敏捷” :影响战斗的行动顺序 “CRT率” :影响爆击(通常的1.3倍伤害)的发生率

属性

疫苗种 数据种 病毒种 自由种 可变种 不明 “幼年期Ⅰ、Ⅱ”属于NO DATA

数码宝贝的“种族”可以在状态确认。

种族适性(有利/不利)

·攻击有利种族:伤害 2倍 ·攻击不利种族:伤害减半 ·“NO DATA”、“自由种”、“不明”、“可变种”对所有种族不存在有利/不利

元素

数码宝贝具有“属性”。

:火/:冰/:草木/:水/:雷  :钢/:风/:地面/:光/:暗 :无

数码宝贝具有的属性会影响适性。 ◎:伤害 2倍 ○:伤害 1.5倍 -:无影响 △:伤害减半 ×:无法造成伤害

攻击会附加属性。

·“攻击”:没有属性的攻击 ·“技能”:附加在技能上的属性

使用附加敌方弱点属性的技能攻击时,会提升伤害。 使用附加敌方抗性属性的技能攻击时,会降低伤害。

关于判断适性的粗略基准, 可以在选择攻击对象时检视伤害%等等信息。

因子

每种数码宝贝都拥有“因子”。 部分特殊技能对因子很有效, 伤害会增加 1.5倍。

您可以在战斗中使用“分析”检视敌方因子。

战斗成员 & 后备成员

参加战斗的数码宝贝分成3种类别。

战斗成员:率先参加战斗的数码宝贝 候补成员:可以在战斗中交换的数码宝贝 临时成员:会暂时一起行动的的数码宝贝

若要依照与敌方之间的适性有效战斗, 积极替换候补成员也是一种战略。

附件技能

伙伴数码宝贝拥有自由替换技能的能力“附件技能”。

能使用“技能磁盘”设置至多4个。

您可以通过商店购买、宝箱、数码宝贝升级等等 各种地方或是场合取得附件技能。

若要设置附件技能,请在Digivice的 “数码宝贝 > 设置 > 装备/技能” 选择附件技能栏位来设置。

可以卸除已设置的附件技能(技能磁盘), 设置在其他数码宝贝身上。

请灵活运用“附件技能”, 达到弥补弱点、进一步强化特征、反制适性等等效果吧。

装备

提升数码宝贝能力的升级修正档是“装备品”。

在Digivice的“数码宝贝 > 设置 > 装备/技能” 选择装备栏位来设置。

可以卸除已设置的装备品, 设置在其他数码宝贝身上。

您可以通过商店购买或是宝箱等等各种地方获得。 也有传闻提到部分装备品只能从固定数码宝贝身上取得。

技能磁盘

这是用来替换伙伴数码宝贝的 “附件技能”的道具。

您可以在Digivice的“设置” 替数码宝贝装备。 ※详细信息请参考“教学导览 > 战斗 > 附件技能”。

您能在宝箱找到,或是通过商店购买等等 各种地方获得。

持有道具

这是探员持有的道具。

“恢复”  :恢复数码宝贝的道具 “强化”  :给数码宝贝使用,强化能力的道具 “特殊”  :能高价卖出的道具或是在特定条件使用的道具 “装备品” :给数码宝贝装备的道具 “材料”  :在开发商店使用的开发用途道具 “农场”  :在数码农场使用的道具 “贵重物品”:用来执行任务的重要道具

Conversion & 扫描率

这是根据战斗数据创造新伙伴数码宝贝的功能。

数码宝贝的扫描率在“100% - 200%(最大)” 可以转换。

在战斗打倒数码宝贝,会提升该数码宝贝的扫描率。 如果找到目标的数码宝贝,建议您可以多多战斗。

数码宝贝的扫描率可以在Digivice的 “数码宝贝 > 转换”确认。

转换时,扫描率越接近200%, 诞生的数码宝贝的“才能值”与“最大HP”会越高。

回复为数据

很遗憾,或许您需要跟 伙伴数码宝贝告别。

在这种时候,选择“回复为数据”后, 会将数码宝贝变换为“YEN”。

回复为数据后,该成员将会永久消失。 需要谨慎处理。

强化读取

这是合成数码宝贝的数据,继承的功能。

会将资源数据(材料)的数码宝贝变换成经验值, 合成到基础数据的数码宝贝身上。 另外,会继承并增加“才能值数量%”与“一部分累积值”。

也就是会变成数据继承给下一个数码宝贝。