能力值 & 装备
能力值
指定等级的能力值
每只数码宝贝有 1 级能力值及 18 种成长曲线之一,每级加固定值。当前性格会在每升一级时加上其加成,因此在 50 级更换性格会重新计算已获得的 49 级。能力值表的 Lv. 99 栏使用基本性格。
能力值 = 1 级能力值 + 等级成长曲线 + 性格加成 ×(等级 − 1)
每级性格加成
| 性格 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 勇敢 | +2 | +3 | |||||
| 热血 | +2 | +3 | |||||
| 胆识非凡 | +2 | +3 | |||||
| 匹夫之勇 | +4 | +2 | |||||
| 慈爱 | +2 | +4 | |||||
| 牺牲奉献 | +3 | +3 | |||||
| 包容力 | +4 | +3 | |||||
| 过度保护 | +4 | +3 | |||||
| 饶富人情味 | +2 | +4 | |||||
| 善于社交 | +4 | +3 | |||||
| 和蔼可亲 | +3 | +3 | |||||
| 投机分子 | +3 | +3 | |||||
| 聪颖 | +3 | +2 | |||||
| 战略家 | +2 | +3 | |||||
| 天启 | +4 | +2 | |||||
| 坏点子 | +4 | +2 |
各能力值的作用
| 物理技能造成的伤害。 | |
| 承受的物理伤害:伤害与 ATK ÷ DEF 成正比。 | |
| 魔法技能造成的伤害。 | |
| 承受的魔法伤害与治疗量。 | |
| 行动顺序:速度越快的数码宝贝行动越频繁。 |
暴击
暴击造成×1.3伤害。所有攻击技能的基本暴击率为5%;装备、性格技能与特工技能的CRT率会加上去,CRT率提升/下降增益则加减其数值。暴击伤害加成(例如红龙数据碎片的20%)会提高×1.3。
多段攻击技能的每次攻击各自判定暴击。
增益叠加
每项能力值只有一个总和:所有提升增益相加、所有下降相减,再加上装备与特工技能的百分比。总和只套用一次。两个攻击提升20%为+40%;攻击提升20%加攻击下降10%为+10%。对已生效的增益再次施加会刷新其3回合的持续时间。
最大 HP 与最大 SP 增益改变的是上限而非当前值。造成与承受伤害的加成以同样方式叠加,并于相性之后应用。
命中与回避
每个技能有自己的命中率(见其页面,多数为 100%)。ACU 提高命中概率,目标的 EVA 降低命中概率。ACU 与 EVA 仅来自装备、增益与特工技能:没有数码宝贝有基础值,也不随等级成长。
装备
装备加成在增益之前加入能力值。装备列表列有全部 111 件装备及取得地点。各能力值的最高加成:
| +1000 | +500 | +500 | +300 | +300 | +300 | +300 | +20% | +20% | +30% |
守护将一项元素亲和度提高一级(弱点变一般,一般变抵抗,抵抗变免疫)。壁障使数码宝贝免疫一种状态。攻击类为普通攻击附加状态概率。U盘在后备时也有效。
运作方式
能力值, 技能 & 装备
仔细检视伙伴数码宝贝的详细数据吧。
这样做或许会发现探员尚未知晓的能力, 或是培育的提示。 说不定能灵光一闪想到新的战略。
另外,变更附件技能或是装备, 可以强化数码宝贝。 如果获得了“技能磁盘或是装备品”,建议先设置看看。
攻击力/防御力/智力/精神/敏捷/CRT率
“攻击力”:影响对敌方造成的
物理攻击的伤害量 “防御力”:影响承受敌方的
物理攻击的伤害减轻量 “智力” :影响对敌方造成的
魔法攻击的伤害量 “精神” :影响承受敌方的
魔法攻击的伤害减轻量与
HP恢复技能的恢复量 “敏捷” :影响战斗的行动顺序 “CRT率” :影响
爆击(通常的1.3倍伤害)的发生率
属性
疫苗种
数据种
病毒种
自由种
可变种
不明 “幼年期Ⅰ、Ⅱ”属于
NO DATA
数码宝贝的“种族”可以在状态确认。
种族适性(有利/不利)

·攻击有利种族:伤害 2倍 ·攻击不利种族:伤害减半 ·“
NO DATA”、“
自由种”、“
不明”、“
可变种”对所有种族不存在有利/不利
元素
数码宝贝具有“属性”。
:火/
:冰/
:草木/
:水/
:雷
:钢/
:风/
:地面/
:光/
:暗
:无
数码宝贝具有的属性会影响适性。
◎:伤害 2倍
○:伤害 1.5倍 -:无影响
△:伤害减半
×:无法造成伤害
攻击会附加属性。
·“攻击”:没有属性的攻击 ·“技能”:附加在技能上的属性
使用附加敌方弱点属性的技能攻击时,会提升伤害。 使用附加敌方抗性属性的技能攻击时,会降低伤害。
关于判断适性的粗略基准, 可以在选择攻击对象时检视伤害%等等信息。
因子
每种数码宝贝都拥有“因子”。 部分特殊技能对因子很有效, 伤害会增加 1.5倍。
您可以在战斗中使用“分析”检视敌方因子。
战斗成员 & 后备成员
参加战斗的数码宝贝分成3种类别。
战斗成员:率先参加战斗的数码宝贝
候补成员:可以在战斗中交换的数码宝贝 临时成员:会暂时一起行动的的数码宝贝
若要依照与敌方之间的适性有效战斗, 积极替换候补成员也是一种战略。
附件技能
伙伴数码宝贝拥有自由替换技能的能力“附件技能”。
能使用“技能磁盘”设置至多4个。
您可以通过商店购买、宝箱、数码宝贝升级等等 各种地方或是场合取得附件技能。
若要设置附件技能,请在Digivice的 “数码宝贝 > 设置 > 装备/技能” 选择附件技能栏位来设置。
可以卸除已设置的附件技能(技能磁盘), 设置在其他数码宝贝身上。
请灵活运用“附件技能”, 达到弥补弱点、进一步强化特征、反制适性等等效果吧。
装备
提升数码宝贝能力的升级修正档是“装备品”。
在Digivice的“数码宝贝 > 设置 > 装备/技能” 选择装备栏位来设置。
可以卸除已设置的装备品, 设置在其他数码宝贝身上。
您可以通过商店购买或是宝箱等等各种地方获得。 也有传闻提到部分装备品只能从固定数码宝贝身上取得。
技能磁盘
这是用来替换伙伴数码宝贝的 “附件技能”的道具。
您可以在Digivice的“设置” 替数码宝贝装备。 ※详细信息请参考“教学导览 > 战斗 > 附件技能”。
您能在宝箱找到,或是通过商店购买等等 各种地方获得。
持有道具
这是探员持有的道具。
“恢复” :恢复数码宝贝的道具 “强化” :给数码宝贝使用,强化能力的道具 “特殊” :能高价卖出的道具或是在特定条件使用的道具 “装备品” :给数码宝贝装备的道具 “材料” :在开发商店使用的开发用途道具 “农场” :在数码农场使用的道具 “贵重物品”:用来执行任务的重要道具
Conversion & 扫描率

这是根据战斗数据创造新伙伴数码宝贝的功能。
数码宝贝的扫描率在“100% - 200%(最大)” 可以转换。
在战斗打倒数码宝贝,会提升该数码宝贝的扫描率。 如果找到目标的数码宝贝,建议您可以多多战斗。
数码宝贝的扫描率可以在Digivice的 “数码宝贝 > 转换”确认。
转换时,扫描率越接近200%, 诞生的数码宝贝的“才能值”与“最大HP”会越高。
回复为数据
很遗憾,或许您需要跟 伙伴数码宝贝告别。
在这种时候,选择“回复为数据”后, 会将数码宝贝变换为“YEN”。
回复为数据后,该成员将会永久消失。 需要谨慎处理。
强化读取
这是合成数码宝贝的数据,继承的功能。
会将资源数据(材料)的数码宝贝变换成经验值, 合成到基础数据的数码宝贝身上。 另外,会继承并增加“才能值数量%”与“一部分累积值”。
也就是会变成数据继承给下一个数码宝贝。
