首页 › 指南 › 战斗教学点击数码宝贝、道具、技能或地点即可打开其页面。

战斗教学

元素

点击各标签可打开弱点为该元素的数码宝贝列表。

每只数码宝贝对各元素都有亲和度: 弱点(承受伤害 150%)、 大弱点(200%)、 抵抗(50%)或 免疫(0%);其他元素造成一般伤害。亲和度按数码宝贝固定,显示于其页面。“提升抗性”的装备与特工技能会将亲和度向免疫移动一级。

火

弱点 (152)

泡泡兽浮游兽卡普利兽种子兽犄角兽喵喵兽柏古兽比高兽布加兽年糕兽汪喵兽哥玛兽甲虫兽梦貘兽小狗兽小熊兽企鹅兽巴达兽巴鲁兽佛洛拉兽拉拉兽月亮兽狐狸兽蝌蚪兽加支兽萨满兽砗磲兽吱吱兽小恶魔兽幻蜂兽贝塔兽蘑菇兽V仔兽麻鹰兽虫虫兽哈哈兽海狮兽灰熊兽狙击兽冰巫师兽杜宾犬兽啄木鸟兽毛人兽狮子兽裂破兽冰石兽河童兽几维鸟兽向日葵兽仙人掌兽飞艇兽雷克斯兽温迪兽枯木兽恶鬼兽章鱼兽贝壳鼻涕兽古加兽怪蛙兽卑劣兽血狼兽毒蜘蛛兽什么兽鼻涕兽鬼怪兽冰河兽黄蜂兽野菜兽牛人兽武士兽烂泥兽天鹰兽XV兽飞虫兽虫蛹兽埃癸奥都斯兽:绿埃癸奥都斯兽:蓝EX巨龙兽等级兽宝石蜂兽祖顿兽麒麟兽鹦鹉兽白狮兽猛犸兽熊仔兽八咫乌兽奇虾兽暗马兽玉兔兽新月兽骷髅巨犀兽华丽兽半鱼兽熊猫兽南瓜兽大豆豆兽妖精兽大师飞艇兽百万海龙兽丁香兽花仙兽阿剌克涅兽猿猴兽垃圾桶兽祖利兽丧尸暴龙兽骷髅撒旦兽丧尸海龙兽达贡兽幻影兽入侵兽贤者兽恶海龙兽西尔芙兽地狱使者兽阿尔法兽究极V龙兽维纳斯兽骷髅猛犸兽尼普顿兽力神比多兽刻瑞斯兽巨龟兽螺栓兽金属海龙兽蔷薇兽莲花兽猿猴大王兽僵尸普路托兽泰坦兽巴克科斯兽木偶兽密涅瓦兽维京兽巨大古加兽超恶魔兽偃月加鲁鲁兽番长花仙兽究极V龙兽(X抗体)阿尔法兽:王龙剑颅骨兽+暗马兽奥米加兽 兹瓦特混沌兽蔷薇兽BM泰坦兽+骷髅巨犀兽灭世魔兽潜艇兽手里剑兽天马兽拉娜兽乌贼兽
水

极弱 (1)

冰
草
风

免疫 (1)

电

弱点 (140)

水母兽多多兽布尼兽浮游兽迪哥兽柏古兽布加兽亚古兽哥玛兽螃蟹兽乌龟兽多路兽哈克兽月亮兽蝌蚪兽锯齿兽萨满兽砗磲兽雪哥布林兽齿轮兽V仔兽麻鹰兽虫虫兽海狮兽比多兽加鲁鲁兽无赖兽啄木鸟兽毛人兽雪人兽猛禽龙兽狮子兽冰石兽时钟兽海龙兽贝壳兽龙人兽刃王哈克兽飞艇兽雷克斯兽冰恶魔兽枯木兽守卫机器人兽贝壳鼻涕兽古加兽怪蛙兽卑劣兽什么兽鼻涕兽黑暗迪路兽牛人兽机械载物兽胡蜂兽天鹰兽甲龙兽XV兽守卫机器人兽(金)飞虫兽加鲁鲁兽(黑)埃癸奥都斯兽:蓝超比多兽机械人兽至尊灰熊兽电子龙兽祖顿兽白狮兽巨鲸兽猛犸兽拉比兽装载狮子兽奇虾兽奇美拉兽抓取豆豆兽新月兽救星哈克兽死亡燃烧兽三角龙兽多路暴龙兽骑士兽腕龙兽大师飞艇兽大古加兽千兆龙兽炮蜂兽鲨鱼兽达贡兽坦克龙兽怪蛙皇分子兽蓝色燃烧兽斗牛士兽神秘兽百万龙兽机甲龙兽究极V龙兽正义兽斯雷普兽斩龙兽尼普顿兽高等机械人兽力神比多兽渡鸦兽巨龟兽王子豆豆兽蛇颈龙兽幻影加奥加兽钢铁加鲁鲁兽中世纪公爵兽外星兽怨毒吸血魔兽枪龙兽斩伐兽暗龙兽虎蜂兽法老兽河豚兽普路托兽破坏龙兽密涅瓦兽千年兽无限龙兽墨丘利兽领主骑士兽帝皇龙甲兽DM帝皇龙甲兽FM维京兽偃月加鲁鲁兽番长豆豆兽究极V龙兽(X抗体)钢铁加鲁鲁兽(黑)混沌兽优雅新星兽渡鸦兽BM亚古兽 -勇气之纽带-加布兽 -友情之纽带-奥米加兽MM潜艇兽手里剑兽纳芙蒂兽天马兽
地

抗性 (129)

钢

抗性 (129)

水母兽浮游兽卡普利兽犄角兽迪哥兽多利兽年糕兽龙蛇兽螃蟹兽乌龟兽高吼兽多路兽哈克兽砗磲兽齿轮兽犰狳兽比多兽银龙兽狙击兽猛禽龙兽左轮兽裂破兽时钟兽腔棘鱼兽星星兽多路加兽刃王哈克兽贝壳鼻涕兽卑劣兽德尔塔兽胡蜂兽甲龙兽守卫机器人兽(金)飞虫兽超比多兽机械人兽至尊灰熊兽电子龙兽飞车龙兽机械暴龙兽熊仔兽八咫乌兽跃升暴龙兽拉比兽装载狮子兽暗马兽陨石兽奥米加高吼兽奇美拉兽巨星兽骷髅巨犀兽救星哈克兽死亡燃烧兽多路暴龙兽骑士兽熊猫兽大豆豆兽火山兽豆豆兽金属豆豆兽火车头兽大古加兽千兆龙兽骷髅撒旦兽黑暗巨星兽黑国王鼻涕兽大古拉兽金属巨龙兽土偶兽机甲龙兽机械暴龙兽(蓝)王龙兽键天使兽颅骨兽十字兽正义兽斩天使兽斩龙兽高等机械人兽究极腕龙兽巨龟兽芳香兽芳香兽LM多路战龙兽摔跤火山兽螺栓兽幻影加奥加兽钢铁加鲁鲁兽金属海龙兽古代贤者兽凯王兽混沌公爵兽混沌龙兽卡利斯兽枪龙兽暗龙兽公爵兽河豚兽白金鼻涕兽破坏龙兽无限龙兽金属猿猴兽终极巨龙兽领主骑士兽帝皇龙甲兽DM帝皇龙甲兽FM番长豆豆兽番长魔像兽金甲龙兽(X抗体)公爵兽(X抗体)黑暗战斗暴龙兽钢铁加鲁鲁兽(黑)奥米加兽奥米加兽 兹瓦特混沌兽:瓦尔德臂贝尔菲兽RM梅尔瓦兽启示录兽加布兽 -友情之纽带-奥米加兽兹瓦特 战损奥米加兽(X抗体)潜艇兽手里剑兽纳芙蒂兽闪电龙兽金甲龙兽火神兽拉娜兽乌贼兽
光
暗
无

属性

点击各标签可打开按该属性筛选的数码宝贝列表。

属性相克

疫苗克制病毒克制数据克制疫苗

相性有利:伤害 2 倍。不利:伤害 0.5 倍。自由可变不明无数据对其他属性没有优劣。

·攻击有利种族:伤害 2倍 ·攻击不利种族:伤害减半 ·“NO DATA”、“自由种”、“不明”、“可变种”对所有种族不存在有利/不利

攻击方(按目标)疫苗病毒数据
疫苗×1×2×0.5
病毒×0.5×1×2
数据×2×0.5×1
目标的元素亲和度属性:一般属性:有利属性:不利
无特性特性弱点无特性特性弱点无特性特性弱点
普通100 %150 %200 %300 %50 %100 %
弱点150 %225 %300 %450 %100 %150 %
极弱200 %300 %400 %500 %150 %200 %
抗性50 %100 %150 %200 %25 %50 %
免疫0 %0 %0 %0 %0 %0 %

经属性、元素与特性相性后的伤害 %,与游戏查表方式相同。特性弱点:对目标某项特性有额外伤害的技能。

伤害

以下数值来自游戏的战斗表格。可在伤害计算器试算。

伤害公式

物理技能比较攻击方的 ATK 与目标的 DEF;魔法技能比较 INT 与 SPI。Cross Arts 以 ATK + INT 对 DEF + SPI。

伤害 = 攻击 × 80 × 威力 ÷ (防御 × 35) × 等级修正 × 相性 × 乱数 × 暴击

增益在除法之前改变 ATK 与 DEF。等级系数只取决于攻击方的等级,因此相同能力值下等级较高的攻击方打得更痛:

等级
等级系数×1.01×1.14×1.75×2.93×5.00×10.51

威力为技能标示的威力(普通攻击:30)。固定伤害技能不计 ATK、DEF 与等级系数:伤害=威力 × 相性。

相克

元素亲和度、属性与特性相乘为一个系数:

元素无属性有利不利
无100 %200 %50 %
弱点150 %300 %100 %
极弱200 %400 %150 %
抗性50 %150 %25 %
免疫0 %0 %0 %

属性优势:疫苗克制病毒,病毒克制数据,数据克制疫苗。自由、可变、不明、无数据没有优劣。命中技能针对的特性时乘以 1.5(一般 100% 变 150%,弱点+优势 300% 变 450%)。

暴击与浮动

暴击造成 ×1.3。攻击技能在性格、装备与特工技能加成前有 5% 暴击率。

每次攻击有随机浮动:多数技能 ±5%,普通攻击 ±10%,少数可达 ±50%(Berserk Sword、Black Pearl Blast、Flying Slash)。战斗中的伤害预览以 ±0% 显示。

能力值增益

ATK、DEF、INT、SPI、SPD 增益按能力值相加:两个 ATK 提升 20% 为 +40%,ATK 提升 20% 加 ATK 降低 10% 为 +10%。一般增益为 +20%、减益为 −10%,各持续 3 回合;各技能数值见其页面。

造成与承受伤害的加成(装备、技能光盘、性格技能、特工技能)也会相加,再于相性之后以百分比应用。

多个目标

交叉技的伤害随命中目标数下降:1个目标100%、2个目标85%、3个目标75%、4个目标65%、5个目标55%。一般的敌方全体技能对每个目标都造成完整伤害。

多段攻击技能的每次攻击各自判定浮动与暴击。

交叉技:所有 Cross Arts、CP 的累积方式,以及教授各招的特工技能。

运作方式

攻击(战斗指令)

战斗中的行动指令。 在行动回合时按下会施展“没有属性”的攻击。

也可以输入切换攻击对象攻击我方。 这是用来解除异常状态等等危机的非常手段, 但有时这种战术说不定能开辟出一条生路。

技能(战斗指令)

战斗中的行动指令。 回合行动时,输入可以使用特殊技能与附件技能。 使用技能会消耗SP(技能点数)。

使用的时机自然不用说, 也别忘了考虑技能附加的属性。

道具(战斗指令)

战斗中的行动指令。 在回合行动时,输入会使用道具支援数码宝贝。

即便使用道具也不会消耗数码宝贝的回合行动。 能继续使用让数码宝贝行动的指令。

就像伙伴的数码宝贝会竭尽全力战斗一样, 探员也必须随时准备好道具。

交换(战斗指令)

战斗中的行动指令。 在回合行动时,输入会让战斗成员与候补成员交换。 回合行动时能交换好几次。

似乎也存在会转变为特殊交换指令的数码宝贝。 有效运用交换会对战局带来重大影响。 将交换纳入战略中吧。

检视我方信息(战斗指令)

战斗中的行动指令。 在选择行动指令时输入, 可以“检视伙伴数码宝贝的信息”。

若要掌握与敌方的适性, 建议随时掌握数码宝贝的信息。

防御(战斗指令)

这是在战斗中的行动指令。 在回合行动时,长按进行防御, 会大幅减少伤害直到下一个行动。

无法避开适性不利的敌方攻击或是强大特殊技能时, 使用防御会很有效。

逃走(战斗指令)

在战斗中输入会逃离敌对数码宝贝。 这对执行任务的探员来说没什么好丢脸的。

不过,一味逃跑可不会成长。 或许也会出现无法逃离的敌人。 先累积经验为紧要关头做准备也很重要。

请做出恰当的判断。

分析(战斗指令)

这是在战斗中的行动指令。 可以检视数码宝贝的状态。

您应该可以从“种族/属性/因子”等等的信息 获得用来寻找“适性有利/不利”的线索。

在面对战斗时多加利用分析吧。

物理 & Magic Attacks

攻击类型分成“物理攻击”与“魔法攻击”。

物理攻击对“防御力较低的对手”有效。 魔法攻击对“精神较低的对手”有效。

也有部分数码宝贝具有物理攻击或是魔法攻击的抗性。 弄清楚特性再应战吧。

:减轻物理伤害。 :减轻魔法伤害。

相克 & Damage Calculation

攻击时的伤害会依据数码宝贝的种族适性、 {fc9{image(ui_icon_type_000)}疫苗种>{fc9病毒种>数据种这三者相克的关系以及 “属性/因子/攻击方的等级”决定。

可以通过选择攻击对象时的伤害%与 “种族/属性/因子”的箭头图示确认适性。

您也能使用“分析”确认适性的详细信息。

如果适性对我方不利时, 切换成有利的数码宝贝也很有效。

攻击伤害会根据等级产生变化。 攻击方伤害越高,伤害量提升越多。

关于“种族/属性/因子”的详细信息 可以从“Digivice的“系统 > 教学导览 > 战斗” “种族的适性(有利/不利)”、 “属性”、 “因子” 进行确认。

弱点攻击

施展适性有利的攻击时,会变成“弱点攻击”。 适性的有利/不利取决于“种族/属性/因子”。

有时会受到数码宝贝的个性技能等等的影响 产生更大的效果。

数码宝贝的状态等等各式各样的信息中, 有能判断适性与弱点攻击的提示。 灵活运用分析等等手段吧。

追加强袭

使用技能或是攻击对付敌人后会有机会触发, 按下后,会额外再施展一次攻击。 当发动适性对自己有利的攻击时或是 数码宝贝的友情值较高的情况下,会比较容易触发。

追加强袭触发后,会在显示介面显示圆环。

在圆环缩小至中心时按下, 便会额外发动“强袭效果”。

强袭效果会额外触发恢复伙伴, 或是让敌方陷入异常状态等等各种效果。

触发效果会根据数码宝贝的种族与个性产生变化。 您可以尝试各种组合。

行动顺序

回合行动顺序取决于数码宝贝的状态“敏捷”。 当敏捷数值改变时,回合内的行动顺序会发生变化。

使用技能与道具,让伙伴或是敌人的敏捷产生变动, 改变行动顺序也是战略的一种。

特殊技能

数码宝贝的特有技能。 会触发给予敌方猛烈打击的伤害或效果。

也有部分数码宝贝拥有进行模式转换的特殊技能。

借由掌握特殊技能的效果, 可以在战斗以最大限度引出数码宝贝的个性。

合体技能

这是能在特定数码宝贝之间使用的强大技能。 拥有合体技能的数码宝贝 会显示在选择技能的菜单。

满足所有条件后,便能启用技能。 ·合体关系的数码宝贝成为战斗成员 ·合体关系的数码宝贝都能在该回合行动

找出拥有合体技能的数码宝贝的组合 也是探员的使命之一。

敌方CP(爆击点数)

部分强敌拥有“CP(爆击点数)”, 敌方的CP增加后,能力有可能会产生变化: ·追加行动次数(在行动顺序的最后追加) ·强化状态,以及其他变化

蓄力(敌方状态变化)

敌方蓄力完毕后,会施展非常强大的特殊技能。

进入蓄力状态后,“由于正在累积力量”,所以不会行动, 但会不断增加CP强化能力。

敌方进入蓄力状态后,即可攻击“破坏点”, 集中攻击破坏后,便能触发“蓄力破坏”。

距离成功破坏的剩余量,会在HP量表下方以白色横条显示。

成功触发蓄力破坏后,可以获得以下效果: ·重置敌方CP(能力强化重置) ·重置威猛状态的增益效果(重置无法解除的增益效果) ·取消蓄力后的特殊技能

一定会有反击的机会。 如果来不及触发蓄力破坏时, 请使用防御或是道具熬过敌方的猛攻。

无法战斗

HP归0的数码宝贝会陷入无法战斗,并且无法行动。

请迅速采取以下任一对策: ·使用道具或是技能复活 ·使用“交换”替换候补成员

战斗结束后会以HP1复活。 一定要预先恢复数码宝贝。

Reaper's Mist (Reduces Max HP)

僵尸普路托兽的力量失控,因而引发了异常现象。 这是被称作“死神之雾”的恐怖效果。

·恢复HP会减少最大HP(无法恢复HP) ·已减少的最大HP无法增加(战斗结束后会恢复原状) ·战斗中无法消除效果

此状态会很容易陷入无法战斗, 但只要运用探员的智慧与力量应该就能攻略。

遇敌系统

触碰到敌对数码宝贝后,会进入战斗。

战斗虽然极为激烈,但对于累积经验来说是不可或缺的。 战斗会让伙伴数码宝贝获得成长, 或是提升用来“转换”的“扫描率”等等参数, 转化为成长的动力,得以挺身面对困难任务。

主动接触敌方,强化探员的实力吧。

敌方先制攻击

要是敌方发现我方而使用冲撞触发遇敌系统, 会以“敌方先制攻击”开始战斗。

判断无法避免与敌方接触时, 建议使用“数码攻击”先下手为强攻击。

毫无预警现身

您应该已经遇到世间称作“毫无预警现身”的战斗了吧? 谣传一旦触发遇敌系统,某个数码宝贝就会毫无预警现身 闯入战斗。

听说打倒对方会掉落稀有道具, 不过对方逃很快,所以尚未弄清楚详情。 或许由探员揭露真相的时候就要来临了。

拥有毫无预警现身的目击情报的数码宝贝#1

拥有毫无预警现身的目击情报的数码宝贝#2

拥有毫无预警现身的目击情报的数码宝贝#3

拥有毫无预警现身的目击情报的数码宝贝#4